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把FLASHLITE1.1 的游戏转换成 FLASH PC版时发现的_target现象

帖子发起人: tins   发起时间: 10-10-2006, 8:46 上午   回复: 0
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  •  10-10-2006, 8:46 上午 229

    把FLASHLITE1.1 的游戏转换成 FLASH PC版时发现的_target现象

    原文 http://blog.163.com/tinsgao@126/blog/2195371200691084838542.track

    原来做的FLashLite 1.1 手机游戏,客户这几天又要求转换成 Flash PC 版的,并要制做一个载入Flash游戏的main.swf..然而就这样发现了一个问题

    我一开始使用FlashPlayer8来制做main.swf,然后把FlashLite1.1的 swf发布成 FlashPlayer5 版,再做一些修改,便可以正常使用.可后来想main.swf没用到Flash8的特性,于是改发布成FlashPlayer7的,结果,由main.swf载入的swf就不好使了,研究了一会,发现问题出现在_lockroot的身上.

    在FLashPlayer7上,_lockroot后的被载入的swf   trace出来的_target 是完成的路径,也就是和没_lockroot时的一样,而在FlashPlayer8中,trace出来的_target 就是理论上正确的值.

     


    http://www.25swf.com
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