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FlashLite User Group

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最新博客日志

  • 使用运动与缓冲有效增强Mobile App的用户体验

    本文源于Adobe XD Blog的Mobile UI Animation一文,在我之前的工作之中也有涉及到相关内容,因此结合一些自己的经验谈谈XD的这几个实例 动态效果设计是Flash Lite开发比起其它方式开发而言更加有吸引力的一个地方,简单的应用设计,结合一些动态效果,如动态翻页,运动缓冲,一页内的内容运动切换,能够大大增强操作感与用户体验,XD提供的几个应用实例中分别提供了静态与动态的效果对比 SAMPLE 1 静态设计(Flash)        动态设计(Flash)...
    09-01-2006, 4:20 下午 By allan 发布于 Allan.Mobile();
  • FlashLite 1.x 的运算符、表达式以及变量

    本文将讲解在FlashLite 1.x中对于变量,数学表达式,字符串表达式和逻辑表达式等内容。 FlashLite 1.x语法与AS1,AS2和AS3有以下区别: 1. 对于变量来说,FlashLite 1.x中不需要变量声明,也没有对变量类型进行强制区分,也就是说,在FlashLite 1.x中不需要像AS1-3中那样用var语句来先声明变量然后再使用,另外,对于变量的数据类型也没有那么严格的区分,比如说,我们可以让一个变量的值是数字,也可以再将它赋值为字符串,也可再赋值为逻辑值等 2.在FlashLite...
    08-31-2006, 11:00 上午 By thor 发布于 THOR's BLOG
  • 学习FlashLite 1.1的必要性

    可能很多人了解了FlashLite 1.1 和FlashLite 2.0分别支持的语法是Flash 4的脚本和ActionScript 2.0,多数想涉及FlashLite开发的朋友可能对此持观望态度,分析各自原因可能如下: 1.等待FlashLite普及,目前FlashLite还没有广泛应用...2.目前FlashLite的主要版本是1.x,也就是Flash4的脚本,但是Flash4的脚本太弱,无法用于实际的开发...3.等待FlashLite 2.0普及,然后直接从AS2脚本开始... 我猜想第2种和第3种的可能性比较大,目前主流的FlashLite版本仍然是1.1,但由于FlashLite...
    08-30-2006, 10:06 下午 By thor 发布于 THOR's BLOG
  • 有关flash lite 2内容优化的官方指导文档

    Optimizing Content for Flash Lite 2.0 文档下载...
    08-30-2006, 1:39 下午 By allan 发布于 Allan.Mobile();
  • 在flash anniversary microsite中的一组Samsung mobile应用的FLASH UI的图片

    以前也看过一组SWF实体的,似乎这一组感觉更漂亮,更位图风格一些  ...
    08-30-2006, 12:36 下午 By allan 发布于 Allan.Mobile();

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