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欢迎来到 FlashLite 用户组
我们在Adobe的支持下创建了这个FlashLite用户组,旨在向广大Flash开发者和爱好者提供最新的Flash以及移动设备上的Flash动向、开发技术讨论、相关的学习资源、软件、源码、培训以及交流环境。
最新博客日志
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本文源于Adobe XD Blog的Mobile UI Animation一文,在我之前的工作之中也有涉及到相关内容,因此结合一些自己的经验谈谈XD的这几个实例
动态效果设计是Flash Lite开发比起其它方式开发而言更加有吸引力的一个地方,简单的应用设计,结合一些动态效果,如动态翻页,运动缓冲,一页内的内容运动切换,能够大大增强操作感与用户体验,XD提供的几个应用实例中分别提供了静态与动态的效果对比
SAMPLE 1
静态设计(Flash) 动态设计(Flash)...
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本文将讲解在FlashLite 1.x中对于变量,数学表达式,字符串表达式和逻辑表达式等内容。
FlashLite 1.x语法与AS1,AS2和AS3有以下区别:
1. 对于变量来说,FlashLite 1.x中不需要变量声明,也没有对变量类型进行强制区分,也就是说,在FlashLite 1.x中不需要像AS1-3中那样用var语句来先声明变量然后再使用,另外,对于变量的数据类型也没有那么严格的区分,比如说,我们可以让一个变量的值是数字,也可以再将它赋值为字符串,也可再赋值为逻辑值等
2.在FlashLite...
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可能很多人了解了FlashLite 1.1 和FlashLite 2.0分别支持的语法是Flash 4的脚本和ActionScript 2.0,多数想涉及FlashLite开发的朋友可能对此持观望态度,分析各自原因可能如下:
1.等待FlashLite普及,目前FlashLite还没有广泛应用...2.目前FlashLite的主要版本是1.x,也就是Flash4的脚本,但是Flash4的脚本太弱,无法用于实际的开发...3.等待FlashLite 2.0普及,然后直接从AS2脚本开始...
我猜想第2种和第3种的可能性比较大,目前主流的FlashLite版本仍然是1.1,但由于FlashLite...
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Optimizing Content for Flash Lite 2.0
文档下载...
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以前也看过一组SWF实体的,似乎这一组感觉更漂亮,更位图风格一些
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