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BLB 梦的开始

----------------------------------FLASH动画是我梦的开端,也是我人生的另一个希望!
 
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我的推荐:路向何方?请看下文,应该对你的软件开发方面有点帮助!!!(一)
我的推荐:路向何方?请看下文,应该对你的软件开发方面有点帮助!!!(一)
 随着电脑硬件的每一次技术突破和降价,越来越多的人能够来到电脑城挑选爱机。如果你化装成中央台记者采访一下他们买电脑的目的,绝大多数的回答是:主要用途是娱乐。

分析一下大部分用户的娱乐,按“场地”来分可以分为两个方面,即本机娱乐和网上冲浪。这就表明,未来几年电脑热门周边技术主要为多媒体技术和信息技术。当用户本机娱乐时,可以是听歌,看碟,玩游戏等等,而这些主要是多媒体技术应用的体现;在网上冲浪时,浏览网页,BBS上灌水,聊天室里胡天胡地,社区游玩,每一个地方都有着IT(信息技术)的身影。

随着信息技术的不断成熟,宽带网的普及在几年内将成为现实,这是网络发展的趋势。一旦网速大幅度提升,在网络上象服务器之间瞬间高速传送大文件对终端用户来说将不是神话,到那时侯,将是多媒体技术应用范围最广的黄金时代,网络上的数字电影,电脑CG这些庞然大物不需要打包就可以和终端用户见面,这将是多媒体技术和信息技术应用的完美结合。

也就是说,多媒体技术和信息技术如果要学的话,不必舍一求余,因为两者完美结合的作用将是不可想象的。两者是相辅相成的。
那么,怎样掌握这些技术呢?

先谈谈多媒体领域。

首先要介绍几位多媒体商业巨头:
Adobe公司
多产巨头,软件主要用于平面设计,当然也可以进行三维设计。比较有名的设计作品列举于下:
图形:Photoshop, ImageReady , InDesign , Illustrator
动画: Imagestyler ,
视频编辑:Premiere, Effects
排版印刷:Framemaker, PageMaker
阅读工具:Acrobat Reader

Macromedia公司
最具有创意的多媒体公司之一,产品包罗万象,涉及动画制作,平面设计,流程编辑,网页制作,后台编程等等。其代表作列举于下:
流程编辑:Authorware, Director
制图: Freehand, Fireworks
网页制作:Dreamweaver, Dreamweaver Utradev , Drumreat
动画: Flash, Director Shockwave Studio
此外还有:Drumbeat 2000 Ecommerce Edition, Fontographe
Generator Developers Studio, Xres

Ulead公司
以产品简单易上手而具有梦幻般的特效而享誉全球。产品应用主要在3D和视频方面。现将部分知名作品列于其下:
视频编辑:ViedioStudio(会声会影),MediaStudio_PRO
图形及动画设计:Photo Express(我行我素),Photo_Image(特效),Cool
3D(字体),Cool360(三维图片合成),Gif_Animation( 动画),
Art_Texture_Plugin, Particle Plugin, Type.Plugin (均为
PHOTOSHOP插件),Animation_Apple(JAVA动画程序编写软件)
Face_Factory(三维面部表情制作软件),Photo_Assistant(小型图象
编辑系统)
图形浏览器:Photo Exploer

Metacreations公司
一个优秀的多媒体软件厂商,制作软件很容易上手。现将代表作陈列一下:
Poser 人物建模强劲工具
Bryce 三维风景生成器
Painter 非常棒的绘画设计工具(已经被COREL收购)
Ray_Dream_Studio 梦幻3D图形设计工具
Kai.Photo.Soap KAI图形效果制作器
Painter_Classic 一流的艺术图形设计工具
INC.Office.Advantage 强大的简报设计系统
Expression 小型几何形体设计工具
Headline 标题设计工具

AutoDesk公司
业界有名的多媒体公司,其产品风靡全球,如:
AutoCAD 计算机辅助设计软件,用途相当广,主要应用于工程
3D Studio MAX 强大的三维设计软件,侧重人体建模和动画
3D Studio VIZ 强大的三维设计软件,侧重建筑制作

AliasWavefront公司
世人知道它的缩写名字AW,得归功于它杰出的儿子——MAYA,一款世界一流的三维设计系统。
此外,多媒体领域还有很多优秀公司,这里不再举例。

多媒体领域是一个无限域,它的范围可以暂时分成两部分:

A.音频领域
在多媒体领域,音频技术目前应用比较广,这可以从世界上歌迷的数目看出。音频技术目前主要有两种,一为音频制作,一为音频处理。
音频制作方面软件不少,国人就有不错的免费软件,由于笔者还没进入音频领域,这方面的软件可以到各大门户站点(如SINA,ETANG)或者下载集中营(如鼎鼎有名的华军软件园)搜索一下。
音频处理按流程可以分为两个方面:
一是音频编辑,即除杂,增强音效等等,这方面业界有一款相当有名的软件:Sound Forge. 音频编辑软件,几乎成为了行业标准和音频编辑软件的代名词!Sound Forge是 Sonic Foundry公司开发的一款功能极其强大的专业化数字音频处理软件。它能够非常方便、直观地实现对音频文件(WAV文件)以及视频文件(AVI文件)中的声音部分进行各种处理。关于这款软件的教程,大家可以到闪客帝国找找天地刃TOV的教程, 5Dmedia也有。当然,音频编辑软件还有很多,比如Cool EDIT 2000,它支持的音频格式相当丰富,而且支持MP3格式,也就是说你可以直接打开MP3文件来剪接,加回音等处理。另外,Gold Ware也支持MP3的直接剪接,功能相当齐全。
二是格式压缩转换。由于音乐文件不经过压缩处理的话,其体积是相当大的。如果直接用WAV格式的话,那将是一个庞然大物,除了D版光盘和局域网外恐怕没有其它方式能够很快拷到硬盘上去了。用CD格式的话,一首4分钟的音乐,声音质量为16bit,44.1KHZ,不压缩的话,将是40多兆。但如果压缩成现在流行的MP3格式的话,大小只有4兆了。所以,为了数据传输的方便,压缩转换格式是必要的。现在音频格式大概有这么几种:WAV, MIDI以MOD, MPEG,VQF,WMA和RA。
WAV相信大家不会陌生,在WINDOWS里面的开机音乐以及警告声音等等都是WAV格式的。WAV,顾名思义,音频波状保存格式,是微软发展出来的格式,也是音乐格式的老祖宗。命名WAV的原因,说简单一点,就是振动发音。WAV格式是直接保存的对声音波形的采样数据,数据是不经过压缩的。它具有原始性,音色最佳行,普遍性,几乎所有的MP3媒体播放器都能够播放WAV格式的文件大多数压缩格式的。
MIDI是压缩率比较高的音频格式。MIDI是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。通俗地说MIDI并非一个真正的数字化声音,而是一堆演奏符号,记录的是在什么时候用什么音色发多长的音(相当于一种电脑五线谱),当我们播放MIDI音乐时,其实就是命令电脑将乐谱演奏出来,而演奏过程就是电脑把各种预先设计的声音元素(成为波表)按乐谱合成为一首音乐。它的优点是小巧玲珑,一首机器猫的曲子,不过十几K,适合做网页的背景音乐,游戏中也可以遇到;缺点是失真严重,音色不佳,作为欣赏不妥,也不能直接加到FLASH里面,因为FLASH不支持直接导人MIDI文件。
MOD格式大家恐怕了解不多。这种音乐格式在欧美很流行,和MIDI相似,不同的是它加入了声音元素(音色)。这中格式适合体现个人的作曲风格和音乐意境,是制作轻音乐和摇滚乐的最佳选择。
至于MPEG格式,大家也不会陌生MP3,MP3是MPEG格式第三层。我们常说的VCD就是用MPEG技术压缩的数字影象光碟。MP3技术是MPEG技术的一部分,原来是专门来压缩影象中的伴音技术。它的优点相信大家也知道,体积小,音色好,传输方便,制作和播放简单,无使用专利权问题。MP4现在大家也听说不少。所谓的MP4并不是MP3的一个进化版本,由于MP3格式的音乐无法提供版权服务,因此美国网络技术公司(GMO)开发,美国唱片行业联合会提倡公布了MP4这种新的音乐格式,它采用MPEG-2的音频压缩技术,压缩比例是1:15,比MP3的1:12稍稍高一些。MP4内嵌用于播放这种格式的播放器,使得每一首MP4音乐文件可以直接播放。当然,最重要的还是它的文件中特别加进了用来保护版权的编码技术,只有有许可的用户才可以播放。但是MP4不是一个标准的音乐格式。
VQF格式大家恐怕比较陌生。但是YAMAHA SOUNDVQ PLAYER大家应该不会陌生。VQF主要播放器就是YAMAHA SOUNDVQ PLAYER。VQF是由NTT(日本电信电话公司)使用“TwinVQ”技术开发的音频压缩技术,其压缩技术与MP3截然不同,压缩比例达到1:18,而声音质量接近CD(16位44.1KHZ立体声)。VQF最大的特点是可以用低于MP3的比特率(Bitrate)获得和MP3一样的声音质量。因此VQF格式的音乐在网上也逐渐流行起来。但相关VQF制作,播放器较少,对电脑性能要求较高。
WMA的全称是Windows Media Audio,相信大家也听说过。它是微软新发布的一种音频压缩格式,体积比MP3小,支持Sream流技术(即在网络上可以一边下载一边收听)。WMA的特点就是当一首歌压缩到很小的时候,仍然保持很高的音质,因此MP3的接班人极有可能就是WMA。
RA即Real Audio.Real player风靡全球,它独特的压缩格式RA支持流技术,但是压缩率和音质方面都一般。由于WMA的 出来,RA的前景不太乐观。
至于格式转换工具,大部分集软件集中在WAV,MIDI,MP3格式间的转换,大家非常熟悉的豪杰超级解霸以及东方影都都附带了音频格式转化工具。
当然,各大站点也提供音频处理软件下载,大家可以去搜索一下。下面要谈的是RA,WMA,VQF格式转化软件。
RA格式的转化利器是RealProducerPlus,现在的最新版本是8.5版本。这款软件笔者是在网上下载的,但是忘了是哪一家,但是不外乎前面提的几家门户站点。大小(没打包)是6.24M.
至于WMA的转化工具,WIN ME和WIN XP都自带了,不同的是WIN ME的版本是7.0,而WIN XP的版本是8.0。工具全称:Windows Media 7(8)

B.视频领域
这个领域是相当大的,按软件的用途大致上可以分为二维领域,三维领域及跨界领域。
1.二维领域
这个领域的技术目前有着广泛的应用,尤其是WEB设计。
在出版业,对排版和图形的质量要求非常高。排版方面,有Adobe公司的Framemaker施展雄威,也有微软的Publisher在招揽新杰,二者的区别在于,一个属于专业级别的排版工具,另一个则是初学者易上手的排版工具,当然还有其他很不错的排版工具,如Adoe的Illustrator, PageMaker,cacrc的OmniPage.PRO等等。而图象方面,出版业对其要求相当高。因为电脑的分辨率太低了,只有72~96dpi(每英寸72~96点),而传统纸质达到600dpi。也可以这么理解,我们在电脑上看到的图片是经过多道加工的,如显示器,显卡,最后经过眼睛加工,而出版物的图片是直接经过眼睛处理的,所以图片的质量要相当高,也就是说,要求软件水准和操作员图形处理水平要比较高。一般PHOTOSHOP能够完成这项任务。这是一个不可忽视的技术领域。
出版业还有一个多媒体大展风采的领域,就是光盘拷录。随着时代的发展,光盘逐渐成为一种新的信息载体。烧光盘,不只要把信息拷进去,还要更好得向观众展现出来。这是一门带有艺术色彩的技术。业界比较有名的软件有Mecromedia的Authorware 和 Director。
WEB领域,这是目前二维多媒体应用最为广泛的领域。
首先要介绍一下网上流行的图片格式:Gif格式和Jpg格式。前者是文件可交换格式,而后者为压缩格式。图形动画只能是Gif格式。图形动画的原理是层技术的应用。我们看到动的画,事实上是静态画一层一层地展现出来。
网页制作领域,是目前相当热门的领域。要步入这个领域,就要做好准备工作,要有利器——软件。从老牌的Hotdog到轻松上手的Frontpage到专业级别的Dreanweaver,每一款都是不错的选择。除此之外,Ulead 的Web_Razor_Pro-------网页制作锦囊,以它的傻瓜性上手来说,是一款特殊的选择。当然,你最好了解一些HTML代码,这样学得轻松一些,快一些。如果想轻松来点特效的话,可以试试一些小工具,如国人的有声有色,呼吸小秘书等等。这里不再多说。
图形及动画制作领域。这里,要着重谈一下Macromedia的FLASH。这是一款二维矢量动画制作利器,它以它独特的运算方式使自己体积和现在蜗牛般的网速完美结合起来,极大增强了动态网页效果,使得它迅速在网上传播起来,几乎成了新技术的代名词。它以它的易入门,代码编写的门槛较低的优点吸引了越来越多的人来掌握这门技术,逐渐将FLASH的技术性掩盖,逐渐演变为一种新的文化。闪域的前途是光明的。
动画方面的制作利器还有Macromedia的Freehand和Fireworks 等等。虽然Freehand和FLASH都是Macromedia的产品,前者恐怕没FLASH那么出名,但它附带的制图功能比FLASH强大多了。可以说,Freehand侧重于绘图。Freehand和FLASH的不同点还在于前者的动画格式是ShockWave格式,而后者是SWF格式。Fireworks作为网页制作三剑客之一,在绘图,图形处理和GIF动画制作方面有着强大的功能,掌握了它,确实能够使网页增色不少。
在GIF动画制作方面,还有相当功能强大的工具,如Ulead 的Gif_Animation,
Cool 3D, IBM的制作工具以及国人的呼吸小秘书GIF制作篇,适合轻松做特效。

2 . 三维领域
相信大家在多媒体领域最关心的就是三维领域。
3D的魅力是无穷的,在这里,没有不能实现的事,在现实生活中原本属于天方夜谭的事,在这里,可以通过人类丰富的想象力和高超的3D技术来实现。
3D技术目前最广的领域是游戏领域和电影领域。在这里,有必要提起一个著名的日本游戏公司史克威尔(SQUARE),自从其主打产品最终幻想(FINAL FANTASY)系列的第七部在索尼(PS)首次以三维亮相取得成功后,就不断用华丽的电脑CG动画创造着至今风靡全球的FF文化。可以说,这一切,都是3D技术完美应用的结果。而在电影领域,科幻片尤其是《星球大战前传》已经向世人展现了3D技术的魔力,而今年7月在美国首映的SQUARE的耗资1.14亿美圆的全电脑3D技术制作的大片最终幻想电影版将进一步感化世人。
随着宽带网的建设,当网速大幅度提升时,3D,这头在多媒体领域最有发展前途的睡狮将会完全醒来,在全球共同的平台上展现自己的魔力,那将是多媒体领域最为辉煌的时代。这一点,只要大家看看SQARE的最终幻想11的广告就可以深深感受到。
不可否认,国内3D技术水平普遍不高,大部分属于业余制作,专业人士不多。看到国内的3D制作站点,大部分还停留在建模阶段,满足于一幅幅静态的逼真画,只是向3D技术的边沿发展。谈到这里,我没有伤感,因为没有用,不付出行动一个劲喊天喊地是浪费生命,不如大家一起努力,发展好中国的3D业,让中国也有最终幻想的CG!
发布于 2006年1月13日 3:34   由 BLB   有 0 篇评论
吉卜力3D CGI主管 片塰满则访谈

吉卜力3D CGI主管 片塰满则访谈



问:你在吉卜力的职位和主要工作是什么?
答:我的职位是 3D CGI 主管,我的主要工作包括:首先,我与导演和艺术主管讨论哪些镜头需要我的部门使用 3D 画面来表现。之后安排每个动画师负责的镜头,有时候我也会对动画师的工作进行修改。再然后是接受导演的审核,满意合格后,我再与其它的艺术主管讨论决定分层渲染的方式,最后把工作交付予合成部。另外在工作中需要新技术支持时,我还会与程序设计一起开发寻找解决方案。

问:请给我们介绍一下吉卜力工作室。

答:工作室大到建筑设计小到座位安排都反映了宫崎导演的思想。他非常注意办公室的细节。如果看到门口或自行车棚有随便乱放的包裹,他就会发脾气。最近还禁止动画师在白天的工作时间用耳机听音乐。
岗位不同,工作时间也不同。不过最晚要在上午10点半前到达办公室。一周工作6天,禁止通宵加班。任务最重的要算是合成部的员工,他们9点半就上班,时间紧的时候要加班到晚上1点。日本大部分的动画工作室都没有时间要求,员工通常下午才聚到一起,然后工作到第二天早上,甚至几天都不回家。虽然与其它的工作室不同,不过这也是吉卜力工作严谨的一种体现。

问:完成一个项目需要多少人。

答:如果制作一部长篇电影,加上音效和发布人员总共需要500人左右。其中300人负责绘图,有150名是工作室的员工。数字图像的制作人数非常少,数字绘图30人,3DCG10人,数字合成只有4人。



问:在这个世界著名的工作室工作有什么感受?

答:工作室的荣誉要归功于宫崎峻和高畑勋两位导演,我们需要的就是领会他们的思想并表现出来。

问:请简单介绍一下你们的制作流程。

答:首先我们的方针是制作高质量的儿童动画。至于制作上,我们并不需要使用什么最新的技术,而是根据情况选择表现风格和方式。

问:吉卜力制作的大部分都是2D作品,XSI 在其中如何应用?

答:3D CGI 和2D画面是无缝结合在一起的。不仅仅是渲染风格,在动作、场景布局和透视上,我们的3D模型都具有2D动画的特点。

问:在吉卜力,XSI最常用到的功能有哪些?

答:就我个人来说是 Animation Mixer 和 RenderTree,我尤其喜欢 Michel Arias 开发的 Toon Shader 的描边线。另外它的操控性也非常出色。

问:2D 和 3D 是如何整合到一起的?

答:简单说就是先由2D处理,然后以其为基础创建3D画面。

比如手绘的场景透视都不精确,我们需要在3D中通过摄像机设置再现这种效果,有时需要移动摄像机的剪裁平面,有时需要变形渲染图。

在动画上,我们通常将帧率从24降到12或8,以模拟传统胶片动画的手绘效果。



问:你对好莱坞那种分工明确的CG制作方式有什么看法?

答:我不喜欢这种方式,我想它不符合日本人的特点。不过分工明确倒是利于专家的培养。

问:在现在的项目中有什么创新?

答:我们最新的影片是“哈尔的移动城堡”,其中城堡和旗子的2D胶片风格处理的非常好。旗子的动画使用的是 XSI 的布料模拟,并在 Animation Mixer 中完成循环动画。

问:吉卜力的作品与全3D动画如苹果核战记或海底总动员比有什么区别?

答:吉卜力的作品是传统胶片动画,是一种传统方式和3D动画的混合体。

问:你对胶片动画的数字化有什么看法?

答:手绘动画主要是以线条构成,它非常适合表现动画的艺术风格。我的工作就是考虑如何用3D的方式表现出手绘的感觉。尽管现在的动画越来越真实,但是孩子们还是希望看到更多充满想象力的画面。

问:想要进入吉卜力工作需要哪些特别的才能?

答:吉卜力并不是一个适合展示自我的地方。在这里不仅要有艺术创作能力,更重要的是懂得合作。我们需要的是热爱动画,了解观众需求的人。



问:你们会雇用国外的艺术家吗?

答:在能满足良好的日语技巧的前提下,来自什么国家倒是无所谓。吉卜力可以提供必要的雇用手续,比如签证,但主要看这个人能够对公司有什么贡献。
就我个人来说,我是不会考虑去外国工作的。没有高水平的外语,我甚至都不能和同事聊天。

问:你对现在的数字娱乐领域有什么意见和建议?

答:我认为要多学习过去的表现方式和技巧。想要创建未来,就必须要了解历史。

上文转自 中国CG联盟

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片塰满则小档案

片塰满则(Mitsunori Kataama)
1964年生于日本山口县
86年开始接触3D CGI,92年获得国际CG艺术奖。曾参与多部吉卜力动画的CG制作,现任吉卜力3D CGI主管。

主要作品

1995.07.15 《On Your Mark》 CG制作
1997.07.12 《幽灵公主》 CG制作
1999.07.20 《我的邻居山田君》CG制作
2001.07.20 《千与千寻》数字作画监督
2002.07.20 《ギブリーズ episode2》CG监督
2004.11.20 《哈尔的移动城市》数字作画监督 node_list.push(1617);
发布于 2006年1月12日 3:27   由 BLB   有 0 篇评论
世界首款真3D显示器推出

世界首款真3D显示器推出

听起来好像是科幻小说,不过近日,IO2 Technology真的推出了世界首款交互式3D显示器。由于这项技术推出的时间不长,这家公司只生产出了一款产品,并称将在近日内限量发售。


这款显示器在空气中进行3D显示的效果
这款称为HelioDisplay的现实其能够通过激光在空气中进行3D图像显示,其可接受的视频输入来源可以从电脑、电视和DVD等设备。用户还能通过手指与这款显示器达到交互应用控制。

这款显示器在空气中进行3D显示的效果

这款显示器在空气中进行3D显示的效果


发布于 2006年1月12日 2:54   由 BLB   有 0 篇评论
中国漫画人联盟《锐漫》原创漫画交流杂志第1期
中国漫画人联盟《锐漫》原创漫画交流杂志第1期
(2005年12月25日)

《锐漫》原创漫画交流杂志是由中国漫画人联盟主办,锐漫编辑部制作,免费下载的电子杂志。
2005年12月25日试刊发布。“原创·技巧·交流·进取”是《锐漫》杂志的口号,也是指导《锐漫》向前不断进步和发展的出版理念。《锐漫》会始终站在国内原创漫画的最前沿,以漫画新人的原创作品和ComicStudio教学为主打栏目,将国内漫画新人和ComicStudio漫画技法展示介绍给所有喜欢漫画的朋友,鼓励大家动手画漫画、分享创作的快乐。


 

(在打开阅读时,可按Ctrl+F键进行全屏切换)

中国漫画人联盟《锐漫》原创漫画交流杂志第1期目录:

原创地带

牛奶糖的爱情帮故事

侵入体

1碗拉面

SCARE

蛤蟆虾

错过

你抽烟吗?

笑笑四格

蛤蟆虾

动漫心情

给想从事漫画的朋友一些建议

“反恐”教程

ComicStudioEX 3.0官方简介


 

 


 

发布于 2006年1月12日 2:47   由 BLB   有 0 篇评论
Hyung-tae Kim金恒泰作品《Runaway》的草稿创作过程




作者:Hyung-tae Kim金恒泰(韩国)



通过CG 艺术家Hyung-tae提供的这节草稿教程,我们可以一瞥其幕后创作过程。

2005年4月5日 | 虽然,我创作的作品被称为CG,但是我仍然使用传统的方式: 用一支铅笔和一张纸。 这里没有很多的特殊技法。 基本上,我考虑决定一个主题和选择特定的素材表达它时, 然后我就开始构思场景了。步骤很少改变。这里循序渐近地为大家展示一下《Runaway》创作过程。


1.草稿---人物
《Runaway》是一张最新的原创作品,是一张警察追击三位逃亡者相当心情轻松的插图。大体的主题设定在未来---僵硬的混凝土墙和基他所有物件---但是我也用刀剑和宫廷服装来增加一些幻想的元素。

我通过开始画一些小草稿或者速写来粗步地决定构图和背景。



让我们使用最后决定的粗略草稿作为基础。通常,许多人稍后才决定细节和 架构,但是在这里我首先会描绘出它们其中的一些东西。



在设计大体被完成之后,我在更大的草稿上重新修整粗略的草图,对构图和透视给予更多的关注。



当布局最终完成时,我开始绘制人物的脸。这确定了插图的最终表达。



然后我平滑人物的身体和粗略决定衣服的样式:一个中间暴露顶部和三层裙子给中间的女孩,事先设计好的夹克和爵士衬衫给男孩。当我们继续下去时,让我们为在背面的女孩设计服装。



在这个阶段,我整理人物的轮廓和画出衣服的细节。当平滑身体线条重要的部分不是那么你画出的轮廓人物多么地好,而是你如何布置它在前景,中景和远处的空间位置,来提高画面领域的深度。 我试着用一些重复的笔触来表达主要部分。



给女孩的服装更多的细节表现。我把精力集中在顶部和裙子之间的连接上,让它尽可能地看起来自然一些。



从女孩大部分地被完成这时起,让我们把精力转向这个男孩。要重点强调男孩服装的质地设计。而且藉由在肩上设计的一个“快”字符号并且首先整理它,来指出我想要重点表达的部分。



然后,我为女孩的剑画更多的细节。从我设计并且绘制它到今,它是最重要的服装道具之一,连同女孩的手臂一起都要细心地描绘。



现在是着手做女孩子头发和附件的时候了。它们会盖住我先前画的顶部大部分画面,但是那并不意味着我不该处理这些细节。女孩的胸部对头发的流动起着重要的作用,并且点将准确描绘这些流动感。



在草稿绘制过程中的一个要点是“方向”。当然,主要人物和主题的连贯是不可缺少的,但是我在这里说最好是从左到右,从上到下来画(如果你是像我一样正确进行了。)这是一种常识,但是当你全神贯注于绘画中时,又会忘记这些事情。然后你受铅笔污迹之苦 ...

因此受这个原因,我在画女孩的裙子之前,绘制在左边的这个女孩。通过给她设计独特的服装,我能给这个被忽视第三个人物一些强调。



然后用笔从女孩子的裙子移动到男孩的裤子上交待一下。当你从一个人物向另一个人物用图说明时,不能破坏两者之间的流动关系是非常重要的。你可以完成一个人物然后前进到下一个人物如果你想的话,但是对我来说通过一点一点地刻画所有的人物来平衡人物的流动关系更容易一些。



在说明裙子之后,我按顺序提炼出男孩的手,宝剑和裤子。 我也特别注意刻画了一下他的吊带。



2.草稿---背景

由于完成了人物的绘制,我开始仔细地画背景。适合这那些背景片isn那个难拉那些组成和消失点适当, 因此我刚刚去潜入它。这个作品的背景不是难于绘制,因为有适当地构图和透视点,因此我只需要投入地画下去就行了。首先,我决定要把被遗弃的建筑物支柱位置确定好, 然后绘制交待出管道及其他道具与大体的气氛相配。



在这之后,开始绘制来追击的安全警察。安全警察的服装虽是相同的,但是我用一种变化的感觉来说明刻画他们。



3.扫描和编辑

我在电脑中拼合两部分扫描的草稿。



当草稿首次被扫描到电脑里时,白纸和黑色的铅笔线条不能准确地被读取出来,因为对比度很低。因此我调整对比色阶,得确保我不能调节得太过高了,让多余的线条在我画出的重要线条在以外消失。你也可以直接调节色阶值或者更改亮度/对比度。这个操作过程使草稿更清楚并且除去了橡皮擦的痕迹。



然后我通过手工擦掉仍然存在的多余线条痕迹来更进一步清理草稿。





4.完成

这时的草稿终于可以为上色作准备了。



实际上,通过个人的风格习惯成最终的草稿形式都各不相同。CG技术实际上已经打破了草图和色彩之间的界线,并且区分这两者已经变得无足轻重了。但是,最初的绘制仍然是不可缺少的。不管你是在建构用平面代替线条还是用不同色调颜色的草图,创造这一个基础的行为在你的头脑中总要提供物体一个固有的感觉。
发布于 2006年1月12日 2:40   由 BLB   有 0 篇评论
全程鼠标- -|||临摹一作品学上色方法

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如图:上面就是原始图。推测是ps+painter合力完成的作品,通过临摹来思考着色方法。

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1. 建立了1500*2000像素的一张图稿,然后用毛笔工具大致画出了人物的结构

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2. 利用自由钢笔画出路径,并选择1像素的毛笔进行描线,最后确定线稿~

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3. 开始着色,首先勾勒人物的皮肤质地,着色的时候,把其他部分也涂上人物的皮肤基本色,以便于参考。随后分一个图层,着阴影色,并利用恰当的涂抹工具。压力一般设置为50就好,笔触感觉硬性100不错。

点击查看原图600) this.width=550;" border=0>
4. 同样的道理,把衣服的颜色分三个图层画出。我是先画基调,再画深色调,最后上中间调的

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5. 接着是头发和眼睛,以及一些小细节的上色

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发布于 2006年1月11日 2:49   由 BLB   有 0 篇评论
《奇幻》2006年1月A精彩内容
《奇幻》2006年1月A精彩内容

本期封面:


夜话搜神
丽端作品·蜉蝣之羽

蜉蝣之羽,衣裳楚楚。 心之忧矣,於我归处? 蜉蝣之翼,采采衣服。 心之忧矣,於我归息? 蜉蝣掘阅,麻衣如雪。 心之忧矣,於我归说?
新神话主义女掌门人丽端新年力作奉献,巴人迁徙建国的故事,全新演绎。

沧月作品
龙战

“海皇复生!”龙忽然长吟一声,摆尾直上九天!
“这是,这是什么……”那笙用手挡着眼睛,结结巴巴地道。
“海皇复生!”然而,另一个由远及近的声音答复了她,“龙神……龙神腾出苍悟之渊了啊!”

内容提供:《奇幻》编辑部
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发布于 2006年1月11日 2:47   由 BLB   有 1 篇评论
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《五千言》官方站:http://www.jian1.com/50002







健一新作品
一个世间的五千言 玄之又玄,带你打开众妙之门。
无尽的战斗挥洒与笔墨间,找回热血 给你的世界!

道,可道也,非恒道也

名,可名也,非恒名也。

无名,万物之始也;有名,万物之母也。

故恒无欲也,以观其妙;恒有欲也,以观其徼。

两者同出,异名同谓。

玄之又玄,众妙之门。

一本相传5000年前的一本奇书〈五千言〉重新流传到人间
其中力量可拥有世界。几前年来无数人为了道家的这本书打
打杀杀,上至天神下至草民。然而谁也没有得到这本书。而
在整个世界观中也分别了几种有力量的道教门派,旗下的高
手也有很多,相互的暗算设计。也都是为了那本神秘有力量
的书。其中一派正一集团的头领自身拥有的秘密以及和主人
公无忧之间的关系都隐藏着和五千言相关的线索。主角无忧
和喜欢自己的乃昔以及自己宿命哥哥琥珀的不断成长中一点
一点的掀开这个隐藏了5000年的力量。







◎书中部分人物介绍◎


无忧——十六岁,乐观开朗,大脑简单,想问题也很简单,本来自己吃亏,还以为自己占到了便宜。常常被感动,在别人没被感动的情况下,自己被自己感动得一塌糊涂。老是喜欢看学校里漂亮MM,常给MM们写情书。有责任感,关键时刻,不会丢下朋友。对朋友总是很信任,因为他的这种信任,也征服了不少身边的人。但有些贪生怕死。和乃昔是邻居也是同班同学,婆婆很喜欢乃昔,让乃昔照顾无忧,因此乃昔在学校总是管着无忧,所以无忧很烦乃昔,但后来对乃昔渐生好感。有小聪明。有时又很酷。



琥珀——十六岁,有些少年老成。人很帅,很理智,酷,不爱多说话,关键时候喜欢当最伟大的人。在无忧一行人里,是最强的人。很崇拜自己的父亲郑远,觉得郑远是个了不起的人,希望自己长大以后会像父亲一样,是一个法术高强又很有德行的人。

乃昔——小女生的*格,喜欢玩,喜欢吃甜食。对什么都和好奇,所以常常惹不必要的麻烦,叽叽喳喳地,很爱说话,老是和无忧争吵。十二岁的时候在无忧家里尿床,因而老因为这件事被无忧所要挟。后来和无忧产生了爱情,只限朦胧的那种。




朝十三——从小父母被邪恶组织杀死作祭祀品,他和弟弟逃了出来,从此以后苦学本领,发誓要保护弟弟,为父母报仇。参加比武大会就是为了验证自己的能力到底强到了什么程度。
朝十四——善良,柔弱,像女生。总是处在哥哥朝十三的保护下。后中毒而亡。临死前不忘感化哥哥(朝十三)。是一个心地非常非常好的男生。


女贞人——圣女。琥珀的母亲,除此之外(资料调查不明)

郑远——正一道派首领 与圣女有血缘关


六条——道士级别,常用这个级别来蒙人,喜欢乱给人算命,可老是说不准。喜欢吹牛,给大家讲自己有多么厉害,但关键时刻比谁都躲得远,等无忧几个搞定局面后,他又出现,说自己是“给年轻人一个机会”。很爱很爱钱.


(资料调查不明)




春时——故事的最开始和无忧的同校,俊郎的外表吸引了很多女生。一心想想成为最伟大的艺术家,为此付出了自己的灵魂 强烈的怨念使他冲从另外的世界再次回来复仇!


婆婆——无忧的监护人,发誓要保护好无忧,总是宠着无忧,总说无忧离不开她,实际上是自己离不开无忧。


BEN——转学生,很崇拜无忧,一直想成为无忧一样勇敢的人,也很喜欢乃昔,常常做一些自己和乃昔是男女主角的白*梦。






漫画作者:小舟

漫画作者:无言

漫画作者:田宇


漫画作者:果子5号


漫画作者:春卷龙

漫画作者:DdK

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漫画作者:雨心

漫画作者:
黑白格子

漫画作者:天蝎座

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漫画作者:雾崎原

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漫画作者:任翔


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漫画作者:亮点


漫画作者:肖振祚


漫画作者:谜底


漫画作者:王曼


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漫画作者:单伟


漫画作者:棉花糖


漫画作者:Boy


发布于 2006年1月11日 2:42   由 BLB   有 0 篇评论
火神培训公开课现场作画视频放出下载

 

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发布于 2006年1月11日 2:27   由 BLB   有 0 篇评论
首届“金闪客奖”圆满成功,获奖名单隆重公布
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年度最佳网络动画片奖 
   
   获奖作品:特别英雄团(序)
   
   获奖作者:中华轩动画网
   
   
   年度最佳网络动画导演奖 
   
   获奖作品:心非所属
   
   获奖导演:歪马秀 
   
   
   年度最佳网络动画故事奖 
   
   获奖作品:坏坏不坏 
   
   获奖作者:上海拾荒动画设计有限公司
   
   
   年度最佳网络动画人气奖 
   
   获奖作品:心非所属 
   
   获奖作者:歪马秀
   
   
   年度最佳网络卡通形象奖 
   
   获奖作品:坏坏不坏
   
   获奖形象:小破孩
   
   获奖作者:上海拾荒动画设计有限公司
   
   
   
   年度最佳网络动画单本剧奖 
   
   获奖作品:《生之爱》中文版 
   
   获奖作者:卜桦 
   
   
   年度最佳网络动画系列剧奖 
   
   获奖作品:大话李白 (一) 
   
   获奖作者:创梦数码娱乐网 
   
   
   年度最佳网络音乐动画奖 
   
   获奖作品:心非所属 
   
   获奖作者:歪马秀
   
   
   年度最佳网络动画广告奖 
   
   获奖作品:十面埋伏 
   
   获奖作者:ASK工作室 
   
   
   年度最佳公益动画片奖 
   
   获奖作品:冬天来了 
   
   获奖作者:B&T 
   
   
   年度最佳互动作品奖 
   
   获奖作品:灵动喷射 
   
   获奖作者:灵翼 
   
   
   年度最佳手机动画作品奖 
   
   获奖作品:冰糖葫芦(熊 -猫部落) 
   
   获奖作者:rockey
   
   
   年度 “中国十大闪客”
   
   获奖闪客: 韦锋、McCoy、Snake、王裕民、蜡笔X、Breath、拾荒、Tina、歪马秀、rockey  
   
   年度最佳网络动画创作团队奖 
   
   获奖团队:中华轩动画网
   
   
   年度最佳动画教育奖
   
   获奖机构:空缺
   
   
   闪客 5 周年网络动画杰出成就奖 
   获奖者:小小、卜桦、边城浪子 
 
   
   闪客 5 周年网络动画特别贡献奖(机构) 
   
   获奖机构:闪客帝国
   
   
   
   年度最佳视觉效果奖 
   
   获奖作品:夏雨天 
   
   获奖作者:广州思妙文化传播有限公司 
   
   
   年度最佳原创音乐奖 
   
   获奖作品:《大话李白》主题曲 MV 
   
   获奖作者:创梦数码娱乐网
   
   
   年度最佳配音奖 
   
   获奖作品:大话李白 (一) 
   
   获奖作者:创梦数码娱乐网 
   
   
   年度最佳技术开发奖 
   
   获奖作品:砖头文快跑 
   
   获奖作者:广州思妙文化传播有限公司 
发布于 2006年1月11日 1:04   由 BLB   有 1 篇评论
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