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帖子发起人:comicfish   发起时间:2006-01-22 23:01 下午   回复:6
comicfish 离线,最后访问时间:2006-2-10 16:20:43 comicfish

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2006-01-22, 23:01 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  楼主
再发视频游戏控制教程第二弹(须F8支持)

  • 先贴原文件,梢后发教程
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    序号 附件名称 类型 文件大小 上传时间 下载次数
    1 视频互动.fla 未知格式 33Kb 2006-01-22 61
    2 视频互动.swf Flash动画 1Kb 2006-01-22 250
    comicfish 离线,最后访问时间:2006-2-10 16:20:43 comicfish

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    2006-01-22, 23:06 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第2楼
    Re:代码解释

  • var my_cam:Camera = Camera.get();//创建my_cam获取摄像头信息
    my_video.attachVideo(my_cam);//my_video视频接受并显示摄像头内容
    //
    _root.map = new flash.display.BitmapData(320, 240, true, 0);//建立BitmapData
    _root.map._width=320;
    _root.map._height=240;
    _root.fake.attachBitmap(map, 0, "auto", true);//fake接收MAP内容
    balls = [];
    balls[1] = _root["ball"+1];
    _root.onEnterFrame = function() {
    _root.map.draw(my_video);//重绘my_video至map
    var clr = _root.map.getPixel(balls[1]._x, balls[1]._y);//获取像素点像素值
    trace(clr);
    trace("0x" + clr.toString(16));//将像素值转换为16位
    balls[1].outclr = clr;
    if (clr>6579047) {
    balls[1].kill();//触发
    }
    };
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    2006-01-22, 23:09 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第3楼
    Re:代码解释

  • 此种方式可实现视频控制的具体定位,方向判定等,但是会被WEBCAM的质量和背景灯光,环境所影响,具体游戏设计中,建议加入动态获取色彩.


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    樵下客 离线,最后访问时间:2006-2-10 11:19:21 樵下客

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    2006-01-25, 13:09 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第4楼
    Re:代码解释

  • 画面就一个+号一个圆啊,没什么效果啊
    comicfish 离线,最后访问时间:2006-2-10 16:20:43 comicfish

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    2006-01-25, 14:48 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第5楼
    Re:再发视频游戏控制教程第二弹(须F8支持)

  • 确定你使用的是F8!
    没有看到自己吗?然后用手去接触那个圆看看```
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    樵下客 离线,最后访问时间:2006-2-10 11:19:21 樵下客

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    2006-01-25, 17:29 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第6楼
    Re:再发视频游戏控制教程第二弹(须F8支持)

  • 装的是FLASH8,看不到自己,用手接触园也没什么反应.是不是得装个视频头才行??

    ljx0305 离线,最后访问时间:2006-1-30 23:15:31 ljx0305

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    2006-01-26, 11:08 上午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第7楼
    Re:再发视频游戏控制教程第二弹(须F8支持)

  • 怎么只就有一个黄色的圆一大一小的那个有什么作用呢
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