本页面由 Flash 保存计划 从 Internet Archive 存档还原 · 快照 2006-01-04 · 原址 http://bbs.flash8.net/blogs/movement/default.aspx ← Flash 保存计划

你好,NOKIA N-GAGE QD!

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今天,期望已久的梦想终于得以实现.

不可置疑,它是强大的,它是万能的,它虽然产于2004年,但在今天,依然是性价比和个性的代名词.

N-GAGE QD是N-GAGE的后续产品,它除了外观上更美观外,更注重于游戏娱乐的功能,在功能上有所简化.

听歌,看电影,玩游戏,移动电话,看电子书,上网......它都可以满足你的要求.

作为游戏机,它的性能自然没有SONY的PSP那么强劲,但作为游戏手机,它是最棒的!

在NOKIA专卖店购入价格为1600RMB,标准配置为N-GAGE QD游戏手机一部,一块原装NOKIA充电电池,一个充电器.一张64MBMMC存储卡,一条印有N-GAGE QD的手机挂绳和两本说明书,一张原装N-GAGE QD PC套件CD光盘,一张全国联保的保修卡.

性能简介:

由于使用了MMC存储卡,加上强劲的CPU,它除了可以玩到画面强劲的N-GAGE游戏和JAVA游戏外,还可以通过安装模拟器来玩到FC,MD,SFC,GB,GBC,GBA,街机等模拟游戏.

通过安装各种播放器实现各种视频文件和音频文件的播放.

通过安装各种软件来实现各种功能,和电脑一样,它是智能手机之一.

176X208像素,4096色TFT屏幕,显示效果比一般的6500色屏幕有过之无不及.

24和弦铃声,内置蓝牙,可通过蓝牙传输和进行多人联机对战.

最大支持1GBMMC存储卡.

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祝贺大家新年快乐,万事如意!

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二零零六年是狗年,新的一年是一个新的开始,一个旧的结束,同时也是我们延续梦想的一个里程碑!

离零点还有一个多小时,在这里QiuYuEn祝贺闪吧各位朋们友,同学们,好友们新年快乐,万事如意,身体健康,合家幸福,恭喜发财!

还带着烦恼和忧伤的朋友,请打开您心中的结;还为生活而奔波劳累的朋友,请安心的坐在电视机前.

没有任何理由可以阻止我们享受生活,感受生活所带来的每一点感动和幸福!

明天,将开始新的一切,它代表着您能够超越,能够追求,能够更上一层楼.

祝福您,亲爱的朋友们!

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FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN,经典的延续.

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SQUARE ENIX的最新CG名作,故事发生是在FINAL FANTASY VII两年之后.

克劳德回到神罗与往日的战友重逢,由于爱莉斯的死使其无法走出这段阴影,而此时一种称之为"星痕症候群"的疾病正在感染着这片土地上生活的人民.主角与三位神秘的人物相遇并且发生激烈的对峙,最后三位神秘的人物之一(萨菲罗斯的化身)从神罗的BOSS手中夺得称之为"妈妈"的装有神秘液体的盒子,并转化为萨菲罗斯与久违的克劳德做最终的战斗.

影片以最终患了"星痕症候群"的人都恢复了健康,而主角也从失去爱莉斯的阴影中走了出来结束.

影片中所讲述的每一个人物,每一个动作,每一个眼神,每一段剧情都是制作人精心设计制作出的结果.

唯美的人物风格,超高技术水平的制作,不但真实而且给人予美感.精心设计的战斗场面和动作,不但激烈而且给人予另一种暴力美.

一切的一切,让这部片子在现在为数不多的CG影片中成为万众瞩目的明星.

或许你认为它的剧情不够完美,那是因为FINAL FANTASY VII在当时的年代已经把辉煌挥发得淋漓尽致,现在已经无需再做过多的修饰.

然而,经典正在延续......

这部影片不管是人物,场景,质感,动作,表情和战斗上都属于上乘之作,在当今屈指可数的CG名作中更是一颗闪耀的明星.

在制作上,据说整部影片里只有人物的嘴部表情使用了动作捕捉技术,而其它的都由技术人员在电脑中完成.在美国的CG影片普遍运用动作捕捉的今天,这部片子居然能用传统的技术使人物的动作如此真实,实在不能不让人折服.

总的来说,FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN使中国和日本的本来就差距很悬殊的动画水平再次被远远拉大.在制作理念和制作水平上,它的每一个地方都是值得我们下功夫学习的.

影片电驴下载地址:

http://lib.verycd.com/2005/09/13/0000064837.html

文件类型为DVDRip,外挂中文字幕.

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当学校成为盈利性机构

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首先,我很庆幸自己没有完全成为现在黑暗的教育制度下的牺牲者.

整整大学三年,我没有从学校任何一丁半点东西,当然一个学生能否从学校里学到东西这并不能把责任推到学校上.

确实,是我自己选择了自学.

最后的结果让人欣慰,我终于学有所成.

很多人都在说,大学生靠的就是自觉和自学.

确实如此.

那学校又在干什么呢?很遗憾,学校并没有给于学生任何鼓励和实质上的帮助.

它们在掠夺学生的钱财,而且这种趋势越来越明显越来越严重......

反观我周围的学生也包括我自己,没有人能从学校学到什么东西,倒是有一种很奇怪的逻辑,那就是学习是为了通过考试和拿毕业证.

这是很可笑的.

可悲的是学校并没有意识到这一点,它们认为学生学不好那是和学生本人有很大的关系,却不知道自己是否给学生营造了良好的学习环境和激发学生的学习欲望.并且变本加利的是把期末考试考不过关的学生通通给予重修.所谓重修,就是一种很虚伪的说法,从本质上来说只是让学生重新考一次试而已,不同的是,这种考试得交钱.

让人惊讶的是,所交的钱的数目,让人难以接受.

据说是从我们这一界开始施行学分制,一个学分120块钱,而一般的必修课目都有五六个学分.那么重修一科,就得花好几百块钱.

学分真的值那么多钱吗?这个价格是谁规定的?......很遗憾,这都得学校说了算.

但是学校对金钱的贪婪并没有适可而止,它认为它们有统治学生的一切权利,不管在任何地方.

在这之前,考试不过60分,45分以上的还可以补考,45分以下的直接重修.

而现在呢?学校终于忍不住这种慢吞吞的赚钱方式了,直接宣布,取消补考,凡是不到60分的全部重修!

以前是暗偷,现在明抢.

终于,更多的人被重修,而学校的财务室也一直在繁忙的工作着.

但很奇怪,学校从这个学期开始,把"重修"这个词给废除了,直接美其名曰"重新学习".那么,只是为了给不懂重修是什么的新生做一个解释么?

那当然不是,这是一种换汤不换药的做法,更为可耻的是,学校以这种名义躲过了一场"浩劫".

后来我渐渐才了解到国家或者是取消了重修,或者是规定了重修不准收钱等消息.

变着法子抢钱,确实很妙!

大学的学费已经给家里带来一个很大的负担,而重修的出现更让人雪上加霜.

学校可以用它们的说法来责问那些被重修的人:"你们自己学不好,还怪谁去?"

那我就想问一句:"学不好就一定得用钱来解决?这是哪门子的道理!?"

在下到目前为止已经重修三科,大概需要交近两千块钱.写这篇文章并没有任何为自己平反的意思,到最后我也一样会乖乖的把重修的钱如数拿到学校财务室交清.

但是,我不希望看到学校用这些钱来养活一帮无所事事,延误学生能力发展的庸才和废物!

可惜现在还是公办学校的天下,当有朝一日私立学校多起来的时候,这种大学肯定会面临严重的生存危机,到那个时候,他们才会见识到真正用金钱买来的教育是多么优秀!

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2008年,我要去北京看奥运会.

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以前小学六年级的时候和妈妈去过一次北京,但留到现在的印象已经所剩无几了.

可惜那个时候因为天气的原因没有登上长城,现在想起来真的很遗憾.

我想2008年是个很不错的机会,即使不能实现,我也会尽可能的去努力.

但是,两年的时间我能赚够几万元去北京旅游一次吗?......

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即将毕业的我,该往哪儿走?

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从来没有像现在那么迷惘过.

似乎昨天才过完十岁的生日,而今天已经拿起了就业应聘书.

一晃二十年就这么过去了,现实已经很快来到了我的眼前,我不能再像以前那样逃课了,不能再想着什么时候到双休日然后去哪玩了,不能再写那该死的作业了,不能再等着寒假暑假有什么精彩节目了.我将换下还未长大的心态,来面临一个很原始的问题,那就是以后一切都得自己养活自己了.

可能是一种依赖,也可能是一种逃避,一下子是无法把这种心态改变过来的.

如何面对以后的工作?如何面对自己的上司和同事?我做好准备了么?我会不会被炒鱿鱼?......我赚来的钱是否能养活自己?甚至于能否找得到工作......

一切都是未知的.

最后,我还有一个很珍惜的回忆,那就是我的读书时代,它即将成为我的人生历史被永久封存,不知道在我老的那天,还能否回忆起读书时代所带给我的点点滴滴.

当面临生存竞争和压力时我会想起在读书时代看起来很憎恨的事情或许是那么的可爱.

上帝曾说过,当你的一扇门被关闭的时候总会有另一扇门会为你打开.

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记念玩RAGNAROK的日子

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这是一个游戏,一个网络游戏.

从高中三年级开始当我第一眼遇见它的时候,是多么的惊奇和喜欢.

和许多网络游戏的玩家一样,游戏占了我生活的百分之九十的时间,或许,是全部.

那段时光,我快乐过,苦恼过,但无可否认的是,我已经被它迷住了.就像看到你喜欢的异性一样,她的一举一动是那么令人回味.

游戏现在已经不玩了,但游戏里的音乐现在还在听,除了能有少许回忆外,音乐里所表现的世界观确实让我欣赏.

只到上了大学后的某一天,我发现自己失去的确实太多了,很庆幸的是,我在正确的时间做出了正确的选择,那就是放弃.

事实说明我是对的.

网络游戏因为其独特的优越性使很多人无法自拔,它的高度自由,激烈竞争和多人在线游戏方式确实是传统的单机游戏无法比拟的,也正是它的乐趣所在.

整整一年的高中三年级,我花费了大量的金钱和时间,还有精力.这不是物质投资也不是感情投资,最后的结果是让人伤心的,我一无所有,只留下回忆.

但我现在已经不是以前的我了,对于游戏玩家,我更敬佩开发游戏的人,因为他们是创造价值的人.

网络游戏虽然带来了一些好处,但也导致了大量的青少年迷失,因为他们本该把时间花在学习上为社会做多少贡献的,然后他们没有.

希望这些人觉醒吧,沉迷游戏等于透支未来的快乐和幸福.

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RAGNAROK II快推出了,目前韩国已经公布了不少的相关信息.希望不要像RAGNAROK一样被外挂和盗号等诸多负面因素给毁了.祝它一路走好.

而我......

不会再像以前那么疯狂去玩了.

再见,我的第一次网络游戏体验;再见,我的最爱.

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动感网欢迎您的到来!

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动感网谨献给所有怀念童年和追求梦想的朋友

让我们忘记悲伤,苦恼,疾病和永和止境的战争.

还有违背自己的现实......

请珍惜属于您的一切.

凝结了我所学一切的网站,承载了我的梦想与希望,在这大学即将毕业的时刻,期待着它能够为我带来好运!欢迎大家的光临,谢谢!

网站URL地址:http://movement.nease.net/

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I am a QiuYuEn

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这是在下在大学三年里照的一张比较认真的相,其实我是一个很喜欢玩的人,可惜随着年龄的长大,我无法再像童年时期那样疯狂了,但我的内心始终没变.

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没有什么比创作更能让人充满激情!

在准备制作一个作品之前,我会经过很多的思想斗争,是决定还是放弃,两者选其一,虽然它很简单却会让我忧郁很久.

大多数的情况下,我选择了把它完成.

在制作的时,尤其是刚开始的时候,它是让人沮丧的,因为你或许会慢慢了解到你所做的东西是不是工程浩大和极其复杂.

唯一让人欣慰的是,自己已经开始动手了.

当作品进行到一半的时候,已经充满了一半的信心,因为我已经知道,它始终会被完成,不管美丑,然后剩下的是经历漫长的制作时间和耐心的考验。

到尾声时,这是让人激动的,你甚至可以预言大概什么时候可以把它完成,这段时间心情会比往常好,唯一让人不愉快的事就是停电让创作中断.

终于完成了,第一件事就是花上几分钟好好观察一下作品是否还存在什么缺陷和需要改善的地方,通常如果你认真对待自己的作品,那么再小的缺陷也会在制作中发现而不是在最后完成时.

最后,没什么问题,可以进行后期加工了,该加什么效果完全靠自己的想象和计划好,因为很多时候事情会弄巧成拙.

当您满足的看着作品完成的时候,剩下的就是把它发送到您想要展示的地方,这时候的心情犹如一个从战场上凯旋归来的战士,因为自己的努力已经开花结果.

那么最后会得到什么呢?很简单,你会得到三样东西.它们分别是:经验,信心和一下次创作的激情.

在此,公布和我一起进行创作的电脑,它是我最忠诚和可靠的伙伴,谢谢它给我带来我需要的世界!

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