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游戏开发系列一:游戏中的敌人(4)

在开始新的课程之前,我们回顾一下很早以前在游戏中经常出现的一种敌人类型。这一讲是讨论随机移动的敌人是如何实现的,很简单,但是在早期游戏里面占了很重要的地位。…… ( 2004-12-15 作者: 边城浪子 )

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游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)

这是简单跟踪敌人的最后一讲,给出了一个更加具体的例子,到此,简单的跟踪敌人就处理完成了。…… ( 2004-12-10 作者: 边城浪子 )

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setInterval测试报告

之前对于setInterval的一些性能多多少少也有些听闻,不过一直没有测试,今天我特意测试了一下,主要也是因为之前游戏的需要.得出了几个结论与建议.对测试过程没有兴趣的朋友可以直接跳过看后面的结论与建议…… ( 2004-12-07 作者: xfykzz )

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游戏开发系列一:游戏中的敌人(2)

这一次,我们会对上一次出现的敌人做一些限制,让它显得不那么盲目,大家可以看看这次给出的例子。…… ( 2004-12-03 作者: 边城浪子 )

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游戏开发系列一:游戏中的敌人(1)

在这个系列里面,我们想和大家一起研究一下游戏中敌人的运动方式,一点一点来。AS 基础最好是有一些,不然会稍微有些头疼…… ( 2004-12-01 作者: 边城浪子 )

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应用开发 / 全部内容 总计 111  查看更多我要投稿 
 

FLEX里HTTPService需注意的事项

在FLEX里用HTTPService等都是需要Proxy的,这和原来用flash的时候大不一样…… ( 2004-11-25 作者: ai829 )

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RIA的到来(译)

今天,富应用正在全世界范围内向我们快步走来,而且有些领域已经显露出来。今天早晨我在Macromedia's MAX开发者大 会上每个类别都举了一些例子——现在我把它们的连接放到这里………… ( 2004-11-22 作者: ai829 )

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Accordion组件示例

Accordion class在mx.containers下,可见它是个容器,既然是容器就必然能装东西 今天研究了一下,受益非浅~~~~~~…… ( 2004-11-01 作者: ai829 )

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flashremoting实践(四)-调用数据库for .net

现在,我们来学习一下remoting怎么通过.net环境来调用数据库内容………… ( 2004-10-09 作者: lwanchen )

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flashremoting实践(三)-hello world for java

现在我们来学习一下java环境下的hello world程序!…… ( 2004-09-23 作者: lwanchen )

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