| 滤镜的使用三-----扭曲滤镜 |
1.Photoshop的所有滤镜都按类别放在Filiter菜单中。滤镜的功能非常强大,使用起来也有很多技巧,虽然滤镜用起来很容易,但真正的要用好滤镜,还是需要有丰富的想象力和熟练的操控能力。在使用滤镜时候,我们需要注意以下几点: 1、针对所选择的区域进行处理。如果没有选定区域,则对整个图象做处理;如果只选中某一层或某一通道,则只对当前的层或通道起作用。 2、滤镜的处理效果以象素为单位,就是说相同的参数处理不同分辨率的图象,效果会不同 3、对选取的范围Feather(羽化)一下,能减少突兀的感觉 4、Filter菜单的第一行会记录上一条滤镜的使用情况,方便重复执行。第2行的fade指令用来将执行滤镜后的效果与原图象混合,在对话框里可调整不透明度和色彩混合等。(有点象混合2个单独的层那样子) 5、利用proview的功能 6、利用edit菜单的Undo和Redo 7、在滤镜窗口里,按Alt键,Cancel按钮会变成Reset按钮,恢复初始状况 8、RGB的模式里可以对图形使用全部的滤镜,文字一定要变成了图形才能用滤镜
上次我们来简介一下PS里渲染的使用方法,这次我们来介绍扭曲滤镜的具体使用方法:
一:扭曲滤镜: 杂色滤镜包含 “切变”,“扩散亮光”,“挤压”,“旋转扭曲”,“极坐标”,“水波”,“波浪”“波纹”,“海洋波纹”,“玻璃”,“球面化”,“置换”12个滤镜,其界面如下:
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使用到的原图如下:

切变滤镜:该滤镜沿一条曲线进行扭曲图像,通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。可以调整曲线上的任何一点: 调节参数: 折回:将切变后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。 重复边缘像素:将图像中因为切变变形超出图像的部分分布到图像的边界上。

由于切变的特殊功能,我们可以用来制作很多扭曲的效果,下面就是进行的一些文字扭曲的效果:

扩散亮光滤镜:该滤镜向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。 粒度:为添加背景色颗粒的数量。 发光量:增加图像的亮度。 清除数量:控制背景色影响图像的区域大小。
 扩散亮光滤镜:该滤镜向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。 粒度:为添加背景色颗粒的数量。 发光量:增加图像的亮度。 清除数量:控制背景色影响图像的区域大小。

2 注意到:该滤镜向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。所以我们设置背景的颜色为白色,大家也可以设置为黄色来模仿阳光的颜色。这里我设置为白色,进行扩散亮光滤镜后得到(集体参数大家自己根据效果进行设置):

3 最终效果:

挤压滤镜:该滤镜能够使图像的中心产生凸起或凹下的效果。 数量:该参数控制挤压的强度,正值为向内挤压,负值为向外挤压,范围是-100%到100%。

由于该滤镜的特殊挤压功能,所以可以用来进行卡通漫画的制作,我们经常看见的一些很诙谐的明星形象可以用这个滤镜进行制作(这里我顺便告诉大家一个消息,5D正在进行漫画创作,主要是用PS制作一些诙谐的故事,大家可以到5D的手绘区去看看,可是与杂志联合起来主办的)
 旋转扭曲滤镜:该滤镜能使图像产生旋转扭曲的效果。 角度:该参数用来调节旋转的角度,范围是-999度到999度。 制作旋转星系的效果: 1 新建一个背景颜色为黑色的文件,设置前景色为白色,然后使用笔刷进行喷绘,喷绘的时候尽量使颜色不要均匀:
2 执行旋转扭曲:

3 最终得到的效果:

极坐标滤镜:该滤镜可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。 平面坐标到极坐标:将图像从平面坐标转换为极坐标。 极坐标到平面坐标:将图像从极坐标转换为平面坐标。

极坐标滤镜的利用是相当的广泛,利用其我们可以制作出一系列很有趣味的图形出来: 实例1:制作趣味的图形 1,新建一个文件,颜色为黑色,设置背景色为白色,然后执行滤镜/风格化/拼贴 设置如下:
 得到如下的图形:

执行滤镜/扭曲/极坐标,设置如下:

然后执行编辑/变换/垂直翻转:

继续执行滤镜/扭曲/极坐标,设置如下:

最终我们得到这样趣味的图形:
 水波滤镜:该滤镜能够使图像产生同心圆状的波纹效果。 数量:为波纹的波幅。 起伏:控制波纹的密度。 围绕中心:将图像的像素绕中心旋转。 从中心向外:靠近或远离中心置换像素。 水池波纹:将像素置换到中心的左上方和右下方。

波纹滤镜:该滤镜可以使图像产生类似水波纹的效果。 数量:控制波纹的变形幅度,范围是-999%到999%。 大小:有大,中和小三种波纹可供选择。

海洋波纹滤镜:该滤镜可以使图像产生普通的海洋波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。 波纹大小:该参数用来调节波纹的尺寸。 波纹幅度:该参数用来控制波纹振动的幅度。

实例2制作水中人的效果:我们将利用上面的三个滤镜制作水中人的效果(效果的还坏不是重要的,重要的是滤镜的使用功能 希望大家自己去尝试)
1新建立一个文件,设置前景色为(67,194,245),背景色为白色,然后执行滤镜/渲染/云彩,并且连续执行几次:

执行滤镜/扭曲/波纹
 执行滤镜/扭曲/海洋波纹

执行滤镜/扭曲/水波

找一个人物素材,进行以下的设置:

对图层一进行波纹滤镜

继续进行水波滤镜 然后用椭圆选区在头部创建选区,执行feather,大小为25,然后按DELEATE,回到图层1COPY,反选然后那deleate,得到如下的效果:

3 .进行一下蒙版的处理以及颜色的调整,最终效果为:

波浪滤镜:使图像产生波浪扭曲效果。 生成器数:控制产生波的数量,范围是1到999、 波长:其最大值与最小值决定相邻波峰之间的距离,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。 波幅:其最大值与最小值决定波的高度,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。 比例:控制图像在水平或垂直方向上的变形程度。 类型:有三种类型可供选择,分别是正弦,三角形和正方形。 随机化:每单击一下此按钮都可以为波浪指定一种随机效果 折回:将变形后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。 重复边缘像素:将图像中因为弯曲变形超出图像的部分分布到图像的边界上。

利用波浪效果,我们可以进行一些曲线的制作,比如弯曲的线条等等

球面化滤镜:该滤镜可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效果,类似挤压滤镜的效果。 数量:控制图像变形的强度,正值产生凸出效果,负值产生凹陷效果,范围是-100%到100%。 正常:在水平和垂直方向上共同变形。 水平优先:只在水平方向上变形。 垂直优先:只在垂直方向上变形。

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