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帖子发起人:浪者   发起时间:2004-05-03 14:06 下午   回复:16
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2004-05-03, 14:06 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  楼主
[原创]滤镜的使用二

  • 滤镜的使用二-----渲染滤镜
    1.Photoshop的所有滤镜都按类别放在Filiter菜单中。滤镜的功能非常强大,使用起来也有很多技巧,虽然滤镜用起来很容易,但真正的要用好滤镜,还是需要有丰富的想象力和熟练的操控能力。在使用滤镜时候,我们需要注意以下几点:
    1、针对所选择的区域进行处理。如果没有选定区域,则对整个图象做处理;如果只选中某一层或某一通道,则只对当前的层或通道起作用。
    2、滤镜的处理效果以象素为单位,就是说相同的参数处理不同分辨率的图象,效果会不同
    3、对选取的范围Feather(羽化)一下,能减少突兀的感觉
    4、Filter菜单的第一行会记录上一条滤镜的使用情况,方便重复执行。第2行的fade指令用来将执行滤镜后的效果与原图象混合,在对话框里可调整不透明度和色彩混合等。(有点象混合2个单独的层那样子) 5、利用proview的功能
    6、利用edit菜单的Undo和Redo
    7、在滤镜窗口里,按Alt键,Cancel按钮会变成Reset按钮,恢复初始状况
    8、RGB的模式里可以对图形使用全部的滤镜,文字一定要变成了图形才能用滤镜
    上次我们来简介一下PS里模糊滤镜与杂色滤镜的使用方法,这次我们来介绍渲染滤镜的具体使用方法: 一:渲染滤镜:
    杂色滤镜包含 “3D变换”,“云彩”,“光照效果”,“分层云彩”,“镜头光晕”五个滤镜,其界面如下:
      
    使用到的原图如下
    3D变换滤镜:该滤镜允许用户就像对三维物体一样对平面图象进行操作,其界面如下所示:
    其工具相关说明如下所示(从左到右,从上到下)
    1 选择工具:拖到线框的一边可拖动整个线框,利用它可以调整线框在图象的位置。
    2 直接选择工具:可拖动线框的锚点,在调整线框的时候,如果出现在三维空间中不可能实现的线框时候,线框会变成红色。
    3 立方体工具:使用立方体工具可以通过拖拉鼠标在图象上建立立方体,并将图象影射到立方体的表面上。
    4 球面工具:使用球体工具可以拖动鼠标在图象上建立映射图象的球体。
    5 圆柱体工具:使用圆柱体工具可以拖动鼠标在图象上建立映射图象的圆柱体。
    6 转换锚点工具:使用此工具可把平滑的锚点变成尖角的锚点,使用她可以调节平滑的锚点,可以创建平滑的曲线。
    7 添加锚点工具:在曲线上添加锚点
    8 删除锚点工具:在曲线上删除锚点
    9 全景相机工具: 可以在创建里立方体,球体或圆柱体后拖动物体
    10 轨迹球工具: 可把由移动工具移动后的物体进行旋转

    在看右边的属性栏目:
    视角: 调整视角的大小,调整此参数可以创建线框更加地适合图象.
    移动:可以使图象变大或者变小.
    分辨率: 控制图象的渲染分辨率
    消除锯齿:控制图象进行抗锯齿能力

    实例一:给杯子加图标效果:
    杯子原图如下:


    1 打开一张图标的图象,然后把它拖到杯子层,这样会在杯子层自动建立一层:

    附件:
    序号 附件名称 类型 文件大小 上传时间 下载次数
    1 2004-5/20045314639908.jpg 网络图片 18Kb 2004-05-03 4
    2 2004-5/20045314445764.jpg 网络图片 12Kb 2004-05-03 2
    3 2004-5/20045314614168.jpg 网络图片 9Kb 2004-05-03 2
    4 2004-5/20045314546398.jpg 网络图片 21Kb 2004-05-03 1
    5 2004-5/20045314514657.jpg 网络图片 43Kb 2004-05-03 2
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    2004-05-03, 14:09 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第2楼

  • 2 执行 滤镜/渲染/3D渲染效果,由于杯子是圆柱体的,所以我们采取圆柱体工具来在图象上建立映射图象的圆柱体: 3 使用选取工具,直接选取工具以及轨迹球工具调整如下:
    单击"确定"按纽,得到如下的效果:

    用魔术棒处理一下就会得到如下的效果: 最后调整图层的混合模式为"正片叠底",得到最终效果:


    附件:
    序号 附件名称 类型 文件大小 上传时间 下载次数
    1 2004-5/2004531483956.jpg 网络图片 11Kb 2004-05-03 3
    2 2004-5/20045314739106.jpg 网络图片 22Kb 2004-05-03 0
    3 2004-5/20045314819643.jpg 网络图片 12Kb 2004-05-03 0
    4 2004-5/2004531493669.jpg 网络图片 14Kb 2004-05-03 0
    5 2004-5/2004531481791.jpg 网络图片 20Kb 2004-05-03 0
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  • 二 云彩滤镜:
    该滤镜可以在图象上产生云壮的效果,它混合当前的前景色与背景色产生随机的云彩效果,如果效果对比不明显,可以按住ALT键同时执行云彩滤镜效果:
    原图:

    执行滤镜/渲染/云彩后的效果
    实例二:制作污水纹理效果
    新建一个文件,背景色为白色,然后新建一层
    设置背景色为白色,前景色为(15,150,230),然后执行滤镜/渲染/云彩效果,透明度为90%
    新建图层2,设置前景色为(45,160,230),继续执行云彩效果,并且调整图层二的不透明度为50% 新建图层3,设置前景色为(227,47,47),背景色为(45,160,230),执行云彩命令,然后改图层的模式为"叠加":



    附件:
    序号 附件名称 类型 文件大小 上传时间 下载次数
    1 2004-5/200453141429815.jpg 网络图片 16Kb 2004-05-03 0
    2 2004-5/20045314117258.jpg 网络图片 16Kb 2004-05-03 0
    3 2004-5/20045314959664.jpg 网络图片 43Kb 2004-05-03 0
    4 2004-5/200453141126670.jpg 网络图片 15Kb 2004-05-03 0
    5 2004-5/200453141021545.jpg 网络图片 15Kb 2004-05-03 1
    6 2004-5/200453141047580.jpg 网络图片 40Kb 2004-05-03 0
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    2004-05-03, 14:17 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第4楼

  • 在背景层,执行滤镜/杂色/添加杂色:
    最终效果:
    三 分层云彩
    该滤镜与云彩滤镜一样能够制作云彩效果区别在与该滤镜效果是结合图象本身的:

    请大家注意到云彩滤镜与分层滤镜的区别所在,运用的原图都是一样,并且前景色与背景色也是一样.从用途上来说分层云彩比云彩有更多的用途,特别是与光照效果结合起来,比如制作泥灰墙等效果,这里就不举例子,放在光照效果里再举例. 三 镜头光晕
    该滤镜可以模拟光线照射在镜头上的效果,产生折射的效果,如同照相机镜头上出现的炫光效果:
    亮度:控制产生的亮斑大小
    镜头光晕,包含三种镜头类型
    光晕中心:拖动十字标可以改变光炫的位置:
    制作阳光效果:
    1新建文件,文件大小自定,这里我自定的大小为400X400的,背景色为白色


    附件:
    序号 附件名称 类型 文件大小 上传时间 下载次数
    1 2004-5/200453141642260.jpg 网络图片 18Kb 2004-05-03 0
    2 2004-5/200453141539580.jpg 网络图片 19Kb 2004-05-03 0
    3 2004-5/200453141517139.jpg 网络图片 35Kb 2004-05-03 0
    4 2004-5/20045314163685.jpg 网络图片 40Kb 2004-05-03 0
    5 2004-5/20045314171676.jpg 网络图片 19Kb 2004-05-03 0
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    2004-05-03, 14:20 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第5楼

  • 2 .使用渐变工具进行填充,具体的设置如下(红色的色值为#ED4E53) 3 .由右下向左上拖动,得到的效果如下所示:
    4 再次使用渐变工具,设置如下图所示。(颜色色值为#E8A453)
    5.由左上往中间拖动,得到如下的效果图:

    6 再次使用渐变工具,设置星形渐变,具体设置如下:(白色的色值为#FFFFFF)

    附件:
    序号 附件名称 类型 文件大小 上传时间 下载次数
    1 2004-5/200453141823915.jpg 网络图片 8Kb 2004-05-03 0
    2 2004-5/20045314184239.jpg 网络图片 4Kb 2004-05-03 0
    3 2004-5/200453141846172.jpg 网络图片 4Kb 2004-05-03 0
    4 2004-5/200453141944975.jpg 网络图片 4Kb 2004-05-03 0
    5 2004-5/20045314195395.jpg 网络图片 10Kb 2004-05-03 0
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    2004-05-03, 14:24 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第6楼

  • 8 在右上位置拖动,(具体效果可以多拖动几次,直到得到最佳效果:-) )
    9 执行滤镜/渲染/镜头光晕 相关设置如下:
    10.注意将你的镜头放在最亮的地方,最终得到效果如下图: 光照效果:
    该滤镜可以让用户使用不同的"样式","光照效果"等来改变图象的基调,增加图象的强度和聚焦等

    样式:含有17种光源
    光照类型:点光 投射长椭圆的光
         全光源:一种散光
         平行光:投射的光线只能改变光线的方向与光源的位置
    光泽:决定图象的反光效果
    材料:决定照射物体是否产生反射
    暴光度:决定图象的明暗
    环境:可产生一种混合的文理 实例四 制作石灰墙材质 新建文件,设置背景色为白色,然后新建通道,在通道里反复执行分层云彩效果



    附件:
    序号 附件名称 类型 文件大小 上传时间 下载次数
    1 2004-5/200453142134822.jpg 网络图片 7Kb 2004-05-03 0
    2 2004-5/20045314229313.jpg 网络图片 28Kb 2004-05-03 0
    3 2004-5/200453142231429.jpg 网络图片 20Kb 2004-05-03 0
    4 2004-5/200453142042717.jpg 网络图片 8Kb 2004-05-03 0
    5 2004-5/200453142117333.jpg 网络图片 12Kb 2004-05-03 0
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    2004-05-03, 14:26 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第7楼

  • 回到图层,执行光照效果: 最终效果如下:
    实例5 制云雾效果
    打开我们需要的图象,然后在通道里新建通道,执行,云彩命令


    然后载入选区,执行高斯模糊,半径设置为10,然后转到图层,用白色进行填充 设置一下不透明度,就得到我们所需要的云雾了,这里只讲解一下方法,而没有刻意去追求效果,在制作的时候,我们需要借助蒙版来处理,这样制作的云雾将更加的真实 实例6 制作金属光泽效果
    制作这样一个蝴蝶图案


    附件:
    序号 附件名称 类型 文件大小 上传时间 下载次数
    1 2004-5/20045314258291.jpg 网络图片 26Kb 2004-05-03 1
    2 2004-5/20045314266210.jpg 网络图片 8Kb 2004-05-03 0
    3 2004-5/20045314252928.jpg 网络图片 17Kb 2004-05-03 0
    4 2004-5/200453142439926.jpg 网络图片 27Kb 2004-05-03 0
    5 2004-5/200453142549565.jpg 网络图片 30Kb 2004-05-03 0
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    2004-05-03, 14:29 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第8楼

  • 然后转到通道,新建通道如下
    执行模糊/高斯模糊 回到图层,新建以层,将前景色设置为黑色,背景色为白色(按D),执行云彩命令,然后在执行高斯模糊,将模糊半径设置大些 执行光照效果,设置如下: 最终调整曲线以及色彩得到如下的效果:




    附件:
    序号 附件名称 类型 文件大小 上传时间 下载次数
    1 2004-5/20045314271248.jpg 网络图片 7Kb 2004-05-03 0
    2 2004-5/20045314281397.jpg 网络图片 29Kb 2004-05-03 0
    3 2004-5/200453142646569.jpg 网络图片 14Kb 2004-05-03 0
    4 2004-5/200453142754630.jpg 网络图片 8Kb 2004-05-03 0
    5 2004-5/200453142834281.jpg 网络图片 9Kb 2004-05-03 0
    浪者 离线,最后访问时间:2006-2-8 19:07:03 浪者

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  • 好了'今天就到这里,下次待续,由于水平有限,错误难免,请大家包容. 浪者编写
    deepred 离线,最后访问时间:2006-1-22 16:52:53 deepred

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  • 为什么我的渲染滤镜里没有3D效果呢?
    xzzhangg 离线,最后访问时间:2006-2-11 15:08:53 xzzhangg

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    2005-06-13, 17:44 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第11楼

  • 以下是引用浪者在2004-5-3 14:26:25的发言:
    回到图层,执行光照效果: 最终效果如下:
    实例5 制云雾效果
    打开我们需要的图象,然后在通道里新建通道,执行,云彩命令


    然后载入选区,执行高斯模糊,半径设置为10,然后转到图层,用白色进行填充 设置一下不透明度,就得到我们所需要的云雾了,这里只讲解一下方法,而没有刻意去追求效果,在制作的时候,我们需要借助蒙版来处理,这样制作的云雾将更加的真实 实例6 制作金属光泽效果
    制作这样一个蝴蝶图案


    为什么回到图层不呢感执行光照效果呢?
    我的博客- -
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    闪客剑影 离线,最后访问时间:2005-10-31 13:23:00 闪客剑影

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    2005-06-20, 00:34 上午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第12楼

  • 呵呵,8错的教程!
    QQ群:6975695
    zdyzy 离线,最后访问时间:2005-9-19 9:12:00 zdyzy

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    2005-09-16, 11:15 上午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第13楼

  • 图片显示不了拉好可惜哦
    meandflash8 离线,最后访问时间:2006-1-30 17:43:16 meandflash8

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    2005-11-27, 21:11 下午   IP 地址:已记录  报告  收藏  第14楼

  • 图片显示不了
    想做设计师 离线,最后访问时间:2006-1-4 8:57:00 想做设计师

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  • 看不到图片
    ren84339681 离线,最后访问时间:2006-2-10 0:18:32 老子真是衰

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    Re:[原创]滤镜的使用二

  • 怎么老是看不到图
    这么好的帖
    闪吧应该保存啊
    macheel 离线,最后访问时间:2006-2-7 10:37:37 macheel

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    Re:[原创]滤镜的使用二

  • http://club.4kiki.net/viewthread.php?tid=209&extra=page%3D1

    所有教程都在这里有显示!
    谢绝加分!!


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