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44#
发表于 2007-10-24 17:50
| 只看该作者
"影像"面对的用户群应该很广, 毕竟素材库很丰富而且也很漂亮, 但深入的话又不失学习和挑战, 如何吸引用户群并长期发展其实才是个难点... 这个是面对用户群体问题,我们也在摸索。肯定需要有针对性。不过相信效果会不错的, 涂鸦版块也是这样一步步走过来的啊~:time: 但愿如此,但他和涂鸦又有区别,门槛低了不一定是好事,同样回到用户群体问题Bug就不提了,因为"因素"比较多,留着慢慢测试,以下是一些意见和建议:
1: 复制帧的时候虽然元件的属性也复制了,但并没有显示而需要手动修改(如颜色); 复制帧肯定是把元件属性都复制的,如果有差异那就是bug,你指的是什么需要手动修改?2: 当元件稍多的时候文本的双击编辑很难, 建议加一个编辑的按钮; 这个可能需要调用层来解决,字体编辑需要双击,而双击是通过算法获得,当机器配置不同,双击的成功率也降低,说到底还是player的问题。3: 层应设置一个整体的锁定/显示功能,如FLash. 很好的建议,我们会加上。撤销等基本功能定型了才做,不然问题会很多5: 帧应有一个全局设定,不然要逐个去修改帧设定很麻烦,且最低秒数可再作调整,目前是2秒 秒数是我们限制的,可以修改到1秒的,全局设定。。这个我们想想看,恐怕不能加上,反而容易出问题。6: 添加一个控制影片质量的功能,以提高操作时的速度(如涂鸦板块) 这个可以加上的。7: 绘图功能的结合,至少要有绘制基本形状的功能,还有曲线等. 这个本来不在正式版计划里面,但也在未来想法中,其实就是加上涂鸦的功能。和涂鸦的区别就是不会有过程,画成什么就是什么,最终以图片呈现,而且不会有资源消耗的问题。这个在正式版中会有的。而且效果会有很多。9: 考虑到一些个别用户的需求, 可试着添加一个"自动下载更新"的功能, 即由用户自主选择是否自动下载全部素材库, 这个针对范围相对较小... 这个恐怕不可能,素材库2g大啊,实现的可能性很小。10: 对于素材库的整理,这比较费力,让用户上传素材审核也算是其中一个方法, 但... 素材库的整理规划里没有网友上传的,模版是可以转为公用模版共享的。素材上传因为需要二次加工,所以不方便要网友上传。11: 做好版权的维护, 别在被xx之类的抢了风头了..:L hoho。。。这个我们没考虑,做个先锋其实还不错的。多多益善啊。。。。感谢,本来早就回复了,网络问题,到现在才回复 看来撤销是个难点, 因为不像涂鸦是用帧作为基础,然后返回帧...
如果又要以帧作为撤销的基础那又会占用内存
倘若以"步数"为基础的话? 是否可行,
比如在一步内撤销(多如错误选择移动元件)
或在5步内撤销, 那内存就没多大占用了...
如果有什么方法解决的话, 希望能说明下,:D 简单说明思路就可以了 ,学习学习~ 撤销其实不难,只是太细致,只要功能都定型了,就可以了。撤销的和软件差不多,但可能有一些永久删掉就很难撤销了,撤销会记录步数,出来2个按钮外,而且有历史记录面板,可以方便的调整到之前之后的哪一步,至于记录多少,还需要实验后定下来。
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