本页面由 Flash 保存计划 从 Internet Archive 存档还原 · 快照 2013-01-17 · 原址 http://www2.flash8.net/teach/8575.htm ← Flash 保存计划

Out of Sight(企划&前制)

作者:台湾艺术大学动画系95级毕业生   类型:闪吧整理   来源:闪吧

  

  第一个脚本
  我们是的习惯是在大三下的时候就开始做毕业制作的企划,当时做的是另一个关于亲情的企划,故事是来自于某个组员亲戚去世时发生的一些事情,因为觉得可能是个感人的体裁就试着拿来改编。但当时尚未开始正式制作,大家忙于课业并没有太多时间花在企划上,而分镜也一直卡在某个桥段顺不过去,就这样到了暑假…


  ▲ 第一个脚本的测试图

  在仔细的讨论过这个脚本之后,我们才发现…其实大家并不适合这个故事,因为那不是我们擅长的体裁,只是因为刚好发生了这件事所以去描写这件事,而且其中有些组员因为没有这样的经历而无法对剧情产生共鸣。最重要的是,以我们当时的人生经验,不足以将这个故事讲得令人感动,所以整个故事将会变得十分平凡,如此一来,大家可能会没有动力去完成这个企画,于是当下就决定放弃。

  于是令人头痛的问题再次出现:到底什幺才是最适合我们的故事?

  OOS的诞生
  参照过去创作的的短篇故事和作品的经验,发现我们对”感官”有某种特别的执着,倾向于去描写”感觉”。而我们认识周遭的环境和这个世界的唯一方法就是透过感官。在感官中又以视觉为最大宗,人们几乎是依靠着视觉在生活,若将这个感官抽离,世界将会变成什幺样子呢?于是从这样的好奇开始发想,OOS这个故事的雏型就突然诞生了。

  当时的概念是:我们以为盲人一无所有,但其实他们想象中的世界可能比我们更美好。大纲是:描写盲人小女孩想象的世界,然后在最后一刻时揭露她其实是盲人的事实。但因为当时是暑假,全体组员无法做面对面的讨论,只确定了构想跟桥段,就画成第一版的分镜。等暑假结束的时候,大家才在台北开始实际上的讨论。但是这却为之后的制作埋下了隐忧…

第一版的分鏡
  ▲ 第一版的分镜


  在开学之后,我们才渐渐体会到之前失误带来的影响。在初版分镜出来后,其实整个故事可以说已经大致定型了,就像大楼的结构确定,剩下的工作只是装潢一样,即使第二版分镜经过大家和老师的讨论后完成,也无法改变新创意很难再加入的事实,成为之后制作期内的其中一个困难点,同时也使得作品的其他可能性没有发挥出来。
  第二版分镜除了画的较仔细,设定较完整外,主要是将情节顺起来和减少不必要的卡。
第二版的分鏡

  ▲第二版的分镜

  动态脚本
  分镜完成后,就扫描由组员BOSS用Flash做成动态脚本,估出片长约4:15秒,当初觉得片子节奏已经很慢了,但没想到实际上做完的片长却是约5分半,动作也超出预期的多,因为在分镜上画的动作并不明确,为了让表演更自然,很多是在制作时重新设计,使得秒数大量增加,之后赶工赶得要死不活…

  所以…为了避免这种状况发生,分镜还是画得越详细越好。

  声音的重要
  因为这部动画里,音效占了很大的部分,而我们一直以来都没有学过音响处理,所以组员Evaty在暑假的时候,买了录音机,也到音乐教室上课,学习简易录音、处理音效和混音的方法。最后也真的派上用场。

  关于设定
  暑假时讨论出剧本大纲后,当时担任人物设定的Evaty突然想到可以拿以前画的插画人物来当女主角,画了几幅概念后就大致定型,名子叫做Chico。



  ▲ 左图是灵感来源的插画,其他是Chico的初期设定。



  ▲ 曾经画过几个不同风格的女主角,但最后还是比较喜欢Chico。

  但gogo的造型则让Evaty苦恼很久,想象中是类似科基犬的身材,但有腊肠狗的长鼻子和耳朵,后来参考玩偶的造型后才画出gogo的设定。至于鲸鱼和车子的设定也是经过好几版后才确定。



  ▲ 左边两张照片是gogo的灵感来源。



  ▲ 动画制作前画的两位主角的角色设定,在开始制作后才发现这样的设定其实远远不足,没有设定头身比(Chico和gogo的头身比)、各部位比例(仙女棒的头和棒子的比例、裙子长度究竟在哪里、gogo的鼻子到底有多长)、各种动作(举起手披风会如何改变?披风下面又是长怎样?)、角度(从仰角看帽子下方眼睛看起来是?)、人物表(Chico和抢匪、花女、烟男站在一起,Chico究竟会到他们的哪里?)…

  这些失误造成每卡的Chico都不太一样,由其初期和后期完成的卡比较起来更明显。但还好两个主角是由人物设计者来画,所以还能随机应变,但如果是由其他人画,这幺简陋的设定绝对会出问题。


  ▲ 鲸鱼、车子、啄木鸟以及没有登场的麻雀的设定



  ▲猫的初期设定


  场景设定是交给负责背景的组员火车,是以下面这张Evaty的涂鸦为出发点来设计的。最后火车以自己圆润的笔触、可爱的画风成功地重新诠释幻想中的街道,这是我们当初所意想不到的。

 

  为了表现幻想和现实的街道风格差异,火车做过很多水彩练习和背景测试,也找了很多参考图片,最后才确定成现在大家看到的这种风格。▼



  手绘动画
  当时决定要用手绘动画的方式呈现,是因为手绘拥有Flash矢量线条动画所没有的温暖手感,我们觉得如果要配合细腻的水彩背景,动画线条最适合以铅笔的质感来呈现。但是老师们很担心手绘动画费时的缺点会害我们做不完,因此我们用第2卡做测试,实际计算花费的时间,也用Photoshop研究出一套可以快速上色的方法,最后测试出不会花超过电绘太多时间的制作流程,才说服老师让我们使用手绘来完成这部作品。

  进度表
  为了掌握进度,将每卡的工作量量化,排出进度表是非常比要的。
  这是当时已经到制作中期的进度表,星星代表难度,当时计算每个礼拜要画7颗星左右,但来知道这个方法非常不准确,但以当时经验不足的状况也没有其他的方法。


進度表
  ▲制作前期的进度表


進度表
  ▲ 这是制作后期重做的进度表,已经关键张画出来也有估计每卡的张数,再来计算需要的制作天数,准确度增加不少。
  当我们完成测试后,也差不多10月了,虽然分镜上还有许多BUG,配角设定也不完善,但要是再不进入制作期,之后势必赶不上完成日期,只好硬着头皮上了。

继续Out of Sight(制作)http://www2.flash8.net/Teach/8576.htm

作流程动画地址:http://www.flash8.net/flash/62867.shtml  
本片播放地址:http://www.flash8.net/flash/62868.shtml

在线投稿和咨询,联系闪吧编辑    责任编辑:fu    时间:2011年1月24日
  • 最近更新