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Fxphd - MRY201 -(Mental ray产品渲染技巧教学翻译完成

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本教学是一个时代里程碑性质的照明与渲染教学,适合资深CG视觉特效制作师,建筑设计师,动画设计师使用,如果您希望成为顶级视觉特效制作专家,本教学是您的必学课程。
教学的讲师Zap Anderson是Mental Images公司(Menral ray的开发公司)的技术开发与wiki经理,他从2004年开始就在Mental ray担任Shader Wizard职位。他编写过多个随Menral ray发行的材质,包括surface, paint, architectural,还有产品材质库。
Mental ray产品渲染.jpg
2011-10-14 16:50
相信大家对Mental ray不会感到陌生,现今的主流三维软件中都有内置Mental ray,Mental ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。早期softimage3d可以长时间称霸影视制作领域,某种程度上而言与其最早集成mentalray渲染器有着很大的关系。即使你没有用过Mental Ray,也应该不会对使用MENTAL RAY渲染的电影感到陌生,在好莱坞Mentalray参与制作的电影数不胜数:TRON: Legacy(创:战纪):迪斯尼,Spiderman 3(蜘蛛侠 3):哥伦比亚电影公司,Brothers Grimm(格林兄弟):帝门影业,2046,The Day After Tomorrow(后天),The Matrix Revolutions(黑客帝国:矩阵),The Hulk(绿巨人)......如果说大家觉得ZAP Anderson的Mental ray公司的技术开发与wiki经理的头衔还不够让你信服,那大家肯定不会对SSS SHADER(次表面闪射)感到陌生,这个Shader就是Anderson设计的,目前已经是生物皮肤制作的不二选择了。市面上有数百种关于这个Shader的书籍。
殿堂级照明与渲染技巧教学,教学由Mental ray技术开发与wiki经理Zap Anderson讲解,本教学是CG视觉特效师必学课程。Anderson从底层原理的角度分析了现有照明与渲染技术的优缺点,并通过这种原理解剖的方式将最新的物理上真实的灯光,材质制作与合成技术介绍给大家。带领大家进入照明与渲染的新时代。教学涉及到了非常多的原理知识,这些是你在市面上所看不到的,让你真正了解照明与渲染,还有材质制作的原理。本教学并非软件教学,教学中有在介绍原理的过程中使用到3DS MAX,MAYA,SOFTIMAGE,AFTER EFFECTS等软件为大家进行实例演示,更多的时候你会看到ZAP会从真实性渲染的角度为大家指出这些软件在特定功能上的不足,缺陷,甚至是错误。如果您对本教学的重要性不是很了解,那么可以这样说,扔掉手头上的各种三维软件的渲染教学书籍与渲染制作技术,跟着Zap学习如何进行真实的照明与渲染。如果您还在使用点光源,聚光灯,方向光源,调节它们的各种设置,模拟你需要的效果,那么现在是时候放弃它们了。或者您是建筑设计师,还在为了在房间的什么地方增加照明达到房间整体照明的平衡为苦恼,撇开这些烦恼,跟ZAP学真实照明效果的制作。还或者您总是发现自己的照明效果容易曝光过度,制作的动画总是有画面细节闪烁的情况,那么您肯定需要学习本课程。
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好东东,谢谢楼主












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