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FLASH鼠标绘画-1

作者:lansechenji   类型:闪吧BBS   来源:闪吧

  先文字的东西,再过几天我录个绘制过程发上来。(个人保留技巧和一些绘制的小方法,请谅解,因为不是每人都通用,所以只拣一般都可用的说)

有人说FLSAH鼠标绘画绘制是很粗糙的,这话是不对的,相对于用板子的,鼠标绘画是更精细的,这个六类似于漫画中绘制人物时候用粗笔和细笔的区别,鼠标绘制精细于细节,而板子却是轮廓,但是相对制作比较难因为要知道所有细节的处理,并且鼠标也也有鼠标的操作方式。

1,作为FLASH鼠标绘画要知道鼠标绘画是什么样子的,要知道漫画不是素描动画不是漫画,用图片比较来看,现实的,素描的,漫画的,动画的,画面是越来越精简的。不要可笑到拿漫画去和油画和素描去比较,也不要拿动画画面和漫画画面去比较,因为表达形式不同,如果动画家的画成超过油画,那他就不会去当动画家了而是去当画家了。

精简表示: 现实的(细节>)素描的(细节阴影>),漫画的,(线条阴影细节)动画的

2,FLASH鼠标绘画速度是慢的,这个是错误的,按一定精度来说的话鼠标绘画快于手绘,比做漫画,手绘类似起稿和分镜,而鼠标类似用沾水笔描画最终完成图。在FLASH中,鼠标绘画倾向于调整。用于FLASH动画要多利用重复利用。

绘制,
    首先绘制人的头部,头部包括正面,侧面,半侧,仰视,俯视,等常用的,但是作为初期不要全都练,只练一种,用于塑造角色,如果都练结果经常会一个人物结果每个角度就又是另一个人,需要再加很长时间才能纠正,不如先练一个角度,通过这个角度来塑造其他角度。我个人用正面这个是个人的习惯,不过推荐其他人以侧面为主。
    人物头部,头部是圆,这个圆是不同的,手绘中的概念其实是鸭蛋型,FLASH里用鼠标的话就是正圆,所以我们要把圆的2/3下边去掉再绘制个3角型,如果长脸需要把角变的更长,但是圆的大小不变。脸部绘制好了,需要把耳朵绘制上,耳朵是永远存在的,就算成品是看不到耳朵的也需要先画出来。画出以后开始确定发际线,一般是头部的1/4。

十字线是确定眼睛和鼻子位置的,十字线也有好几种,一般分为,横线确定上眼皮,确定下眼皮,在瞳孔中间确定,还有横线2条确定整个眼睛的。眼睛的上下位置是在发际往下的1/3处(圆脸和大眼睛的是1/2),所谓3庭5眼是从发际算,不是从头顶,3庭5眼不适用漫画和动画只做参考。眼睛的横向距离是中间隔一个眼睛的大小(整个眼睛包括眼眶),2边没限制。

鼻子位置如果长脸就是眼睛到下巴的1/2左右,如果圆脸就是1/3左右,一般以圆脸为主,圆脸适用于16-19岁,并且是中性脸男女通用,目前日本漫画的主角基本都是中性脸。

嘴是眼睛到下巴的2/3处,圆脸的嘴略小,长脸的嘴略大。

细节:
眼睛上眼皮要粗,下眼皮要细,眼角决定眼睛类型,眼睛只记住3种就可以就是眼角上中下,其他的变化或圆或长FLASH直接全选眼睛拉伸变形就可以。眼球包括瞳孔虹膜,绘制时候是想象成球体。高光按整个眼睛是球体来上,瞳孔是想象成平面来画。

眉毛,分为3个部分,眉头,眉弓,眉稍,一方面容易调整一方面简单制作。

鼻子,一般是不画出鼻梁的。鼻子可画成角,也可以画成只有鼻孔。

嘴是最柔软的,一般不绘制轮廓,只用线来表示。嘴的话分为2部分嘴角和嘴。通过调整嘴角来控制表情。

头发,绘制是先绘制2鬓,然后绘制前发,然后是后发轮廓。绘制时候是从发梢拉线,而不是从头顶,一方面避免粘连,一方面容易塑型,另一个是从前发画,然后是鬓角,最后是后发。按自己的习惯选。以不粘连接触为主,因为线一连上调整就不方便了。

颜色和阴影,这个的话建议用日本漫画标准,也就是皮肤色(10-20/100),深色(黑,红,蓝30-50/100)浅色(粉,蓝15-30/100)绿色(20-30/100)黄(5-15/100)。这样色彩比较舒服。

关于技巧和其他,这里就暂时不说了。



附件:人1.rar
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