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Out of Sight(制作)

作者:台湾艺术大学动画系95级毕业生   类型:闪吧整理   来源:闪吧

  

  使用工具:
  动画纸、灯箱、定位尺、非常多铅笔和色铅笔、水彩、纸胶


  ▲左图是请老师代订的一箱动画纸,右图是BOSS的透写台

  虽然这次是用手绘动画制作,我们也只有的时候是在纸上而已,后续的处理其实用了很多软体,以下是我们主要使用的软体。

动画测试和一部分动画制作:Flash
铅笔测试(pencil test)MonkeyJam(需有webcam)
批次转档和命名:ACDSee
清稿、上色、背景处理:Photoshop

  工作分配
  我们这组有三个人,彼此的专长刚好有完美的互补。组员EvatyBOSS擅长动画,在这次的动画中Evaty(也是人物设计者)比较擅长画Chico(女主角)gogo,而其他像是抢匪、水滴、面包、路人们、猫、动画的房子、车子、水花、鲸鱼、云就由BOSS负责,另外也帮Evaty分摊一些画不完的动画。火车擅长水彩背景,也会使用AE,所以背景、清稿、上色、初步合成等种种繁杂的工作就由她负责。

  动画制作流程
  刚开始制作时是跳着卡进行,但后来发现这样没效率又容易产生BUG,所以后期改成一次完成全部卡的Layout,接着依场景(10)分批完成原画,再逐卡完成补间和上线的过程。

  Layout
  就是构图,依照分镜的指示画成,是整卡制作的依据。这个部分则是由担任导演工作的Evaty负责。

  每卡layout必须画出背景和人物之间的空间关系,为了给背景绘制比较大的自由,layout上的背景只会画个轮廓和透视线以及安全框,如果有景深移动或3D效果,就要事先在layout时计画好如何分层。

layout
  ▲为避免人物和背景互相干扰,第33卡的背景、鲸鱼、云的layout画在不同纸上,背景那张的背面用蓝色色铅笔画上分图层的切割线。

至于人物通常就直接画这卡中最具代表性的原画。

layout
  ▲这是第15卡的第一张layout,下面的小字是在计划每段动作需要的秒数,藉此计算动画张数和完成所需要的天数。

  普通的运镜就画上运镜前后的安全框位置,如果有很大的运镜,就必须用纸胶把动画纸接起来,也要并事先模拟运镜的效果。

layout
  ▲30卡的layout,不同颜色的线代表运镜前后的安全框

layout
  ▲结尾这卡的latout非常巨大,接了11张动画纸

  动画
  我们因为制作人员比较少,所以EvatyBOSS是采取用角色分配工作而不是用原画和补间分配,也就是说,自己的原画就是自己补间。但为了不要让造型跑掉,BOSS部分的动画还是会提供少量的原画草稿供其参考。

  刚开始制作时,因为流程不熟悉,犯了很多错也浪费很多时间,目前整理出比较好的方法如下。


  Step1了解动作
  通常会亲身表演好几次并录影下来参考,如果不是常人能表演的,就会看实拍影片或类似的动画。
  ex.gogo的动作很多是参考<101忠狗><小姐与流氓>Chico变身时的魔法效果是参考<阿拉丁>Chico撞到篱笆的表演是参考<神隐少女>,在篱笆摸索的动作是照着我们自己的表演设计的。

參考
  ▲<FLCL>里的机器人拉扯的动作逐格画起来参考的练习

參考
  ▲Chicogogo拉扯动作的设计

參考
  ▲结尾卡gogo背面走路的设计,参考网路上的实拍影片。

  Step2原画草稿
  包括layout中的原画,先画出具有说故事能力的关键张(keys),接下来是接触张(或是极端张或Extremes),再来是交代动作如何进行的过渡张(breakdowns)。原画绘制时需非常谨慎,避免补间时全部跟着一起画错的惨剧。
  原画绘制时必须考虑如何拆图层和设计loop,做得好的话,不仅可以增加画面稳定度又可以节省张数。
  另外,绘制时可以将两张原画快速的翻动,如果画面中的人物感觉有动起来,那原画就算是大概没有问题了。原画绘制时会在纸上计画每张之间补间的张数,如果动作很长很复杂,则会在律表上安排。接下来就会进行Pencil test

草稿
  ▲这是来自第30卡的原画草稿。

草稿
  ▲这是来自第17卡的原画草稿。

  Step3铅笔测试(pencil test)
  我们使用的是学校的翻拍台,在上面架设webcam(说是架设其实只是用胶带綑一綑而已),电脑上要灌MonkeyJam这个软体,它会将webcam的画面撷取下来,也可以排律表和输出,算是相当方便,画面解析度虽然很低,但用来测试动作已经十分足够。

鉛筆測試
  ▲学校的翻拍台

鉛筆測試
  ▲MonkeyJam操作画面


  Step4原画线搞、补间
  动作测试完成后,就是手痠的开始。
  原画描线时会顺便分图层,如果对timing没有信心,可以先在每个原画间中割
  一张测试看看,我们的习惯是每画完一小段就测试,很有信心的桥段才会全部画完再测试。不好画的补间会先打草稿再描线,基本上一切以自己方便为原则。描线和补间的动作是最费时的,我们的最高记录也只有一天40张而已。

動畫
  ▲27卡的线稿刚测试完,摆在翻拍台上

  另外有些卡的动作比较快或是困难,就会把补间草稿全部画完、测试过再描线,这样作虽然费时,但可以确保动态如预期般流畅。

  Step5上色线
  色线对整个画面的影响是非常大的,但它是最无聊却又不得不做的最后过程。
  我们会先在背后或是草稿上先画出阴影,确定后就在正面用红色色铅笔画上色线,如果有影子的话,色线也会变得很难画,最好先观察过现实的影子在画。排进度表时最好把色线的时间也算进去,因为这步常常比想像中还要费时。

動畫
  ▲7卡的部分线稿

  ※律表
  律表又称拍摄表,用来记录动画张的拍摄顺序以及拆图层的方式、重复拍摄顺序、画面停止时间的长短,如果要配合音轨的动画,就会在原画前就先把音轨画在律表上,方便安排动作。

  另外,由于我们使用的合成软体AE没有排律表的功能,所以动画必须分段汇入,因此会在动画完成后,会在律表上画上分段的方式。(蓝色的线段内是整段汇入,红色圈起来是单张汇入,每段右下方的英文字母是分段的代号,扫描后的档名上会打代号+动画编号避免出错。Ex. 39go tail_a_05.png指的是:第39卡 gogo的尾巴 a段 第5)

動畫
  ▲左边是第457的律表(6卡被删掉了),因为声音是连在一起,所以律表也干脆写在一起。右边是第12卡的律表,空白处的文字是动作说明。

  组员的沟通
  团体制作中几乎可说是必定存在的问题就是沟通,如果layout没有详细说明背景和动画的制作细节,就容易导致大家会错意,做错又浪费时间。所以,即便是补间这样一个小工作,也要把剧情、原画安排的方式和补间的注意事项说明清楚。

  Flash上的部分
  OOS里有一部分没有线稿的动画,像是烟、水、云,这部分是由BOSSFlash上绘制,这么做的目的除了节省纸张,也可以节省画错修改、扫描和清稿的时间。另外  有一幕俯瞰水城市的景里面的小车子和行人也是用Flash画的。

動畫
  ▲Flash画面

  扫描
  这部分是Evaty负责,扫描前会先用纸胶把定位尺固定在扫瞄机上,在以300dpi一张一张扫进电脑批次存档和命名。如果存成PNG档可以无失真压缩档案。

掃描
  ▲7卡扫描后的档案们

  清稿与上色
  这部分是由火车负责,首先用Photoshop曲线把动画纸的背景调成纯白、加深线稿颜色,使用动作功能记录调整过程就可以轻松套用到其他动画张上,再用笔刷和加亮光具清除橡皮擦的痕迹和杂点。

  做色指定时,会把上好色的去背动画张和背景放在一起,经过全员一起讨论后才决定。

上色
  ▲7卡的色指定

  我们使用的上色法比较特别,暂且命名叫遮色片上色法,上色前会先做一个范例档。

上色
  ▲将人物身上每层的颜色各开一个图层,并在图层里填满该部分的颜色,再加上涂层效果的笔画,将笔画的颜色改成跟该涂层填满的颜色一样

上色
  ▲将整个图层组合拖移到清稿后的动画档案上,用魔术棒工具在线稿上选取范围,假如选取的是帽子,接下来就要选帽子的图层,并点图层视窗下面的遮色片按钮,如此一来就只有选取区(帽子的范围)内有颜色,超出的部分都会被遮色片遮掉。但因为魔术棒只会选到帽子内部,而在选取区边界和线稿之间就会留下一段空白的空隙,这时后之前设定的笔画效果就会派上用场,他会在选取区外面画上一条宽2-3像素的线(宽度可调),就可以将那段空隙填满。

还是不了解的人可以下载上完色的范例档来看

  线稿去背也可以用动作录下来在套用到每张动画上,因为我们是用红色色铅笔画色线,所以要用红色色版才能去掉色线,首先按住ctrl再点选红色色版,就会将所有包含红色的部分选起来(包含红色的线和白色背景),再来翻转选取区,再开新的图层填上线稿的颜色,原本的线稿就可以删掉了。最后再另存出PNG的档案以供合成使用。

  想使用动作来播放另存新档指令的话,录制动作时务必另存到和原始档不同的资料夹,并且勾掉存成拷贝的选项。否则动作记录的储存路径会是档案而不是资料夹,造成之后另存的档案不断覆盖路径中的档案。

  背景
  当火车拿到layout后,就会转描画细成背景草稿。

背景
  ▲火车正在绘制第32卡的草稿

  确定草稿没有问题后,就会再转描线稿到水彩纸上。在绘制特别巨大或是超长的背景时,常会使用接纸的方式,之后再进入Photoshop里去掉接缝。

背景
  ▲32卡的背景去掉接合缝隙前

  通常有运镜的卡就会使用到景深移动或是3D背景,这时后就会需要把背景分层拆开画,之后再进Photoshop去背合成。

背景
  ▲33卡扫描后

背景
  ▲特别重要的背景,如鲸鱼冒出来的第33卡,火车就会先画小张的草稿来设计颜色。

  背景用纸
  关于背景用纸,我们为了要让背景和人物的质感能融合在一起,选择了一种纸纹较少、表面平滑却又可以画水彩的纸,名字叫做Smooth Surface Cartridge Pad,一开始是由Evaty提供的(从家里掏出四年前买的纸),当然纸的数量相当不够,所以火车跑了好多趟美术行,结果很可惜的是这种纸在台湾已经绝版了,只剩下小小的B5款。火车为了找到适合的纸,跑去浪费一堆钱,结果最后受到阿宏老师的协助,拿到从前动画背景专用纸,相当有厚度。这相当有厚度等于他非常难透光,叠在草稿纸上等于完全没东西,但火车还是很有能耐的披着外套包裹自己,让透写台的透写能力变强,花许多时间勾好线。

背景
  ▲Smooth Surface Cartridge Pad水彩纸本的封面

背景

背景
  ▲将草稿透写到超厚水彩纸上的情形。

  背景处理
  这部分是由Evaty负责,在背景扫描后,首先要把过大而分次扫描的档案接起来,接着要调整亮度校正颜色、去杂点和水渍。

分层画的背景则要去背,我们使用的去背法是先用色版去掉白色。
(过程很难说明,因此提供录制的动作档,请有兴趣的人请自行研究。
接着再把去掉白色后的三个图层合并,他会呈现一种接近半透明的状态(越亮的图越透明),接着要在下面开新图层,用白色笔刷画上底,要尽量画不要让白色超出线稿,以达到最好的合成效果,希望保留水彩半透明感觉的地方就用橡皮擦擦淡就好。

背景
  ▲33卡去背后

  背景处理完后会在上面叠上扫描的layout,并照着layout摆上人物,再打光或加暗使背景和人物更融合,全部完成后就把不必要分层的图层合并令存成合成用的PSD档,等待进入AE后制。

继续Out of Sight(后期)http://www2.flash8.net/Teach/8577.htm

制作流程动画地址:http://www.flash8.net/flash/62867.shtml  
本片播放地址:http://www.flash8.net/flash/62868.shtml

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