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后期教程:After Effects波光粼粼的雨天

作者:吴飞   类型:转载   来源:火星时代

  

导言:

本教程利用CC Particle World特效制作下雨的效果,调节CC Particle World特效的摄像机参数使雨点垂直落下的效果感觉比较好;利用T_Caustic (2.1)特效制作波纹效果、建立三维空间、加入文字;最后把下雨和三维空间文字衔接得到本教程实例。

先来看效果展示

下面开始教程

第一步

新建合成雨,参数设置如下图。(图01)

图01

第二步

新建固态层雨点,添加CC Particle World特效,参数如下图。(图02)

图02

第三步

给CC Particle World特效的RotationX属性设置关键帧动画,3秒处设置为0×+271°,3秒24帧处设置为0×+180°,如下图。(图03)

图03

第四步

新建合成首,参数设置如下图。(图04)

图04

第五步

新建固态层BG作为背景,添加特效Ramp,参数设置如下图。(图05)

图05

第六步

新建固态层波纹,打开他的动感模糊和3D层开关,添加特效T_Caustic (2.1),参数设置如下图。(图06)

图06

第七步

给T_Caustic (2.1)特效的Size和Focus属性在0秒和2秒13帧处设置关键帧;给波纹图层的基本参数Scale和Z Rotation属性在2秒13帧和2秒22帧处设置关键帧,关键帧数值如下图。(图07)

图07

第八步

新建一摄像机图层,参数设置如下图。(图08、09)

图08

图09

第九步

把雨合成拖入首合成中,图层排列如下图。(图10)

图10

第十步

新建合成尾,参数设置如下图。(图11)

图11

第十一步

把首合成里面的BG层拷贝到尾合成里面作为尾合成的背景。

第十二步

新建固态层d1,打开他的动感模糊和3D属性开关,添加特效T_Caustic (2.1未展开的参数保持默认,参数如下图。(图12)

图12

第十三步

下面我们用图层制作一个三维空间,di层的基本属性参数如下图。(图13)

图13

第十四步

Ctrl+d复制di1层,得到新层取名为xia,添加Motion Tile特效,参数如下图。(图14)

图14

第十五步

调整xia图层的位置,具体参数如下图。(图15)

图15

第十六步

Ctrl+d复制xia层,得到新层取名为shang,调整位置具体参数如下图。(图16)

图16

第十七步

Ctrl+d复制shang层,得到新层取名为zuo,调整位置具体参数如下图。(图17)

图17

第十八步

Ctrl+d复制zuo层,得到新层取名为yuo,调整位置具体参数如下图。(图18)

图18

第十九步

Ctrl+d复制you层,得到新层取名为di2,调整位置具体参数如下图。(图19)

图19

第二十步

用同样的方法再拷贝5个图层,命名为3_1  3_2  3_3  3_4  3_5他们的基本参数设置如下图。(图20、21、22)

图20

图21

图22

第二十一步

现在我们制作文字,新建文字层,输入你喜欢的文字,添加Bevel Alpha特效,参数设置如下图。(图23)

图23

第二十二步

调整文字的位置如图:这里你可以再复制两层出来,移动他们的Z轴方向,让他的立体感更强。(图24)

图24

第二十三步

用同样的方法制作另外两个文字图层,他们的位置见下图。(图25、26)

图25

图26

第二十四步

文字制作完成,接下来新建一摄像机层,基本参数和Camera 1一样

第二十五步

为摄像机层的Point of interest和Position属性做关键帧动画,在0秒、1秒、2秒08帧、3秒15帧、4秒16帧、5秒13帧、6秒10帧、7秒处分别设置关键帧,数值如图。(图27、28、29、30、31、32、33、34)

图27

图28

图29

图30

图31

图32

图33

图34

第二十六步

图层排列顺序如下图。(图35)

图35

第二十七步

新建合成取名为最终,参数如下图。(图36)

图36

第二十八步

把首合成拖入最终合成中,然后把尾合成拖入到2秒22帧的地方,打开所有合成的动感模糊的开关,然后就可以渲染输出,如果你觉得颜色不好看,你可以添加调节层再添加调色特效来调节颜色。

教程到这里就结束了,最终效果如下图(图37、38、39)

图37

图38

图39

在线投稿和咨询,联系闪吧编辑    责任编辑:silvia    时间:2010年11月24日
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