解密如何使用Maya进行粒子绘制动态Logo
作者:Abed Ibrahim 类型:转载 来源:tutsplus.com
原作者:Abed Ibrahim
翻译:Qi
使用软件:Maya
在本教程中,我将给大家讲解一下如何用Maya的粒子来制作动态的Logo。
Step 1
首先点击Create菜单下的Text选项。(图01)
Step 2
调整默认的参数,然后点“create”。(图02)
Step 3
在“Outliner”.中找到文字的边缘线,按(Ctrl + h)隐藏它。(图03)
Step 4
选中所有的文字进行Combine。(图04)
Step 5
按(shift+alt+D)删除它的历史,然后执行“Make Live”。(图05) (译者注:我还不明白这一步有什么用。)
Step 6
按“F5”转换到动力学模块,打开“Particle Tool”的设置。(图06)
Step 7
按“Reset Tool”还原参数(译者注:我的这个按钮在下边),然后按照着图进行设置。(图07)
Step 8
隐藏网格线,调整窗口到前视图,然后照着之前的文字画粒子。保证要填充满文字的里面和边缘。
注意:
按住鼠标左键,进行拖动来绘制。
试着按顺序进行绘制。
如果你遗漏了一些小地方,记住最后要填充满。
避免在同一个地方进行重复绘制,因为过多的粒子会是动画显得迟钝。(图08)
Step 9
按“Enter”结束,然后按(ctrl+a)调出 “Attributes Editor”。找到“Render Attributes > Particle Render Type > Cloud (s/w)”。注意:当你按“Enter”时,需要等一会儿让系统来计算粒子。(图09)
Step 10
点击“Current Render Type”,把半径设为“0.025”。(图10)
Step 11
把你所写的文字也进行隐藏,然后打开“Hypershade”选择“particlecloud1”材质球。(图11)
Step 12
修改参数。(图12)
Step 13
把时间线延长到200帧,然后选择粒子新建一个“Fields > Volume Axis”。(图13)
Step 14
对新建的volume axis的属性进行修改。(图14)
Step 15
参照下图修改它的”Transform Attributes”.(图15)
Step 16
在第一帧,当场的X轴为20时打一个关键帧。(图16)
Step 17
到100帧,改变X轴为-3再打一个关键帧。(图17) (译者注:其实Step15到17,就是把新建的场从粒子的一端移动到另一端,在两头打上关键帧)
Step 18
选中粒子,进入”Solvers > “Create Particle Disk Cache (option box)”。(图18)
Step 19
确定参数如图所示(译者注:除了场景的名字,就是黑框中的那个),然后进行创建缓存。注意:等待一会儿,直到时间停在200帧。(图19)
Step 20
选择粒子的“particlecloud1”,当透明度为“0”或者“白”时,在第200帧打关键帧。(图20)
Step 21
把时间拖到160帧,把透明度改变为“黑”再K一帧。(图21)
Step 22
重复上面两步的操作,在20帧时Transparency为 “白”K帧;第1帧时Transparency为“黑”K帧。现在把之前隐藏的文字显示出来,在“Outliner”中选中它,执行“Display > Show > Show Selection”, 或者按 “Shift + h”。(图22)
Step 23
按“Ctrl+F10”选中文字的所有边,delete掉。(图23)
Step 24
然后在X轴上“Extrude”0.25。(图24)
Step 25
把它放在粒子的中央位置。(图25)
Step 26
然后把文字“Separate”打散掉。(图26)
Step 27
新建6个新的“Blinn”球,修改参数如图(译者注:你的字母有几个就新建几个“Blinn”球)。(图27)
Step 28
以字母的名字来命名Blinn球,并把材质球赋给相对应的字母。(图28)
Step 29
在66帧,把“M”Blinn球的Transparency改为白色K帧;在64帧,把“Transparency”改为黑色K帧。(图29)
Step 30
在54帧,把“A”Blinn球的Transparency改为白色K帧;在52帧,把“Transparency改为黑色K帧。(图30)
Step 31
依照上面的步骤,对剩下的文字进行K帧。时间参照下图。(图31)
Step 32
确认默认的灯光在Render Settings中打开,场景中又没有其他的灯光。(图32)
Step 33
你现在可以渲染成avi或者序列帧Tiff格式,然后在任意一个视频编辑软件中对它进行翻转。
注意:
把第一帧单独渲染一张,然后在后期中把它放在视频的最后来使Logo停留的时间更久。
改变Volume Axis的属性可以得到明显的不同效果,你也可以试试其他的Field 来产生不同的效果。(图33)
图33
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