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After Effects 效果练习诠释【一】【FE Ball Action】[原创]

作者:superain   类型:原创   来源:闪吧个人空间

  

效果插件:FE Ball Action

字面意思就是球的运动,前面FE:Final Effects 最终效果的意思。

开始我们建立一个COMP,加入一个固态层,加入上面这个球运动的效果,如图:

依次看参数:

                           Scatter,破粹,能起到打散的作用。
                           Rotation Axis,轴向旋转。可以在各个轴向进行旋转。如图:

        

                       Rotation ,整体旋转。
                      Twist porperty  ,扭转轴向属性。

        
                       Twist Angle ,扭转角度。
                       Grid Spacing, 网格间距。
                       Ball Size ,球体大小。
                       Antialiasing(best quality Only     [Low/High]反锯齿,高画质与低画质,
                       Instability state ,不稳定性。

通过这些,大家就能对此效果的所有参数有所了解了。其他就是我们对他的应用了。学这点东西,也是一种小小的进步,而想应用得更好,还需要多方面自己对其属性参数的更多的应用,多用就能更加灵活。

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什么也不动,默认的效果如图:

加入一些破碎打散如图:

Scatter 值:27

这样,大家就可以看到“球”的存在了,上图就是所谓在一个平面的球体,而第二个图就是被打乱了,呈现出这种效果。见下图:

顶视图与摄像机视图,大家看一看。这个不像一些粒子系统是一个三维的立体粒子块,而是一个面。只有前方可以显示出立体的感觉。见下图:



破碎值:0。旋转角度76。转值:30。体会一下扭转的效果。这次我们调整球:加大球间距,球大小,再调整了一下角度,以方便观看效果。如图:

效果如图:

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下面是参数截图:加了一个光晕效果。

效果图:


   责任编辑:silvia    时间:2009年4月27日
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