After Effects 效果练习诠释【一】【FE Ball Action】[原创]
作者:superain 类型:原创 来源:闪吧个人空间
效果插件:FE Ball Action
字面意思就是球的运动,前面FE:Final Effects 最终效果的意思。
开始我们建立一个COMP,加入一个固态层,加入上面这个球运动的效果,如图:
依次看参数:
Scatter,破粹,能起到打散的作用。
Rotation Axis,轴向旋转。可以在各个轴向进行旋转。如图:

Rotation ,整体旋转。
Twist porperty ,扭转轴向属性。

Twist Angle ,扭转角度。
Grid Spacing, 网格间距。
Ball Size ,球体大小。
Antialiasing(best quality Only [Low/High]反锯齿,高画质与低画质,
Instability state ,不稳定性。
通过这些,大家就能对此效果的所有参数有所了解了。其他就是我们对他的应用了。学这点东西,也是一种小小的进步,而想应用得更好,还需要多方面自己对其属性参数的更多的应用,多用就能更加灵活。
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什么也不动,默认的效果如图:
加入一些破碎打散如图:
Scatter 值:27
这样,大家就可以看到“球”的存在了,上图就是所谓在一个平面的球体,而第二个图就是被打乱了,呈现出这种效果。见下图:
顶视图与摄像机视图,大家看一看。这个不像一些粒子系统是一个三维的立体粒子块,而是一个面。只有前方可以显示出立体的感觉。见下图:
破碎值:0。旋转角度76。转值:30。体会一下扭转的效果。这次我们调整球:加大球间距,球大小,再调整了一下角度,以方便观看效果。如图:
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效果图:
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