用Maya的粒子绘制动态Logo
作者:Abed Ibrahim 类型:编译 来源:aboutcg
翻译:Qi

我的名字叫Abdulmajeed Ibrahim,但是很多人叫我abed或者abdo。我是从2002开始成为一位2D/3D艺术家,精通Maya、AE、Zbrush,所有的Adobe产品,音频编辑软件……我经常学习新的东西而不去浪费时间,因为如果你喜欢这一行就会有很多的事情等着你去做。我现在是在UAE和Jordan,作为一名签约的自由工作者为很多公司工作。
第一步:

第二步:
调整默认的参数,然后点“create”。

第三步:
在“Outliner”.中找到文字的边缘线,按(Ctrl + h)隐藏它。

第四步:
选中所有的文字进行Combine。

第五步:
按(shift+alt+D)删除它的历史,然后执行“Make Live”。(译者注:我还不明白这一步有什么用。)

第六步:
按“F5”转换到动力学模块,打开“Particle Tool”的设置。

第七步:
按“Reset Tool”还原参数(译者注:我的这个按钮在下边),然后按照着图进行设置。

第八步:
隐藏网格线,调整窗口到前视图,然后照着之前的文字画粒子。保证要填充满文字的里面和边缘。
注意:
按住鼠标左键,进行拖动来绘制。试着按顺序进行绘制。如果你遗漏了一些小地方,记住最后要填充满。避免在同一个地方进行重复绘制,因为过多的粒子会是动画显得迟钝。

第九步:
按“Enter”结束,然后按(ctrl+a)调出“Attributes Editor”。找到“Render Attributes > Particle Render Type > Cloud (s/w)”。注意:当你按“Enter”时,需要等一会儿让系统来计算粒子。

第十步:
点击“Current Render Type”,把半径设为“0.025”。

第十一步:
把你所写的文字也进行隐藏,然后打开“Hypershade”选择“particlecloud1”材质球。

第十二步:
修改参数,见下图。

第十三步:
把时间线延长到200帧,然后选择粒子新建一个“Fields > Volume Axis”

第十四步:
对新建的volume axis的属性进行修改

第十五步:
参照下图修改它的”Transform Attributes”

第十六步:
在第一帧,当场的X轴为20时打一个关键帧。

第十七步:
到100帧,改变X轴为-3再打一个关键帧。(译者注:其实Step15到17,就是把新建的场从粒子的一端移动到另一端,在两头打上关键帧)

第十八步:
选中粒子,进入”Solvers > “Create Particle Disk Cache (option box)”

第十九步:
确定参数如图所示(译者注:除了场景的名字,就是黑框中的那个),然后进行创建缓存。注意:等待一会儿,直到时间停在200帧。

第二十步:
选择粒子的“particlecloud1”,当透明度为“0”或者“白”时,在第200帧打关键帧。

第二十一步:
把时间拖到160帧,把透明度改变为“黑”再K一帧。

第二十二步:
重复上面两步的操作,在20帧时Transparency为“白”K帧;第1帧时Transparency为“黑”K帧。现在把之前隐藏的文字显示出来,在“Outliner”中选中它,执行“Display > Show > Show Selection”, 或者按 “Shift + h”。

第二十三步:
按“Ctrl+F10”选中文字的所有边,delete掉。

第二十四步:
然后在X轴上“Extrude”0.25

第二十五步:
把它放在粒子的中央位置。

第二十六步:
然后把文字“Separate”打散掉。

第二十七步:
新建6个新的“Blinn”球,修改参数如图(译者注:你的字母有几个就新建几个“Blinn”球)。

第二十八步:
以字母的名字来命名Blinn球,并把材质球赋给相对应的字母。

第二十九步:
在66帧,把“M”Blinn球的Transparency改为白色K帧;在64帧,把“Transparency”改为黑色K帧。

第三十步:
在54帧,把“A”Blinn球的Transparency改为白色K帧;在52帧,把“Transparency改为黑色K帧。

第三十一步:
依照上面的步骤,对剩下的文字进行K帧。时间参照下图。

第三十二步:
确认默认的灯光在Render Settings中打开,场景中又没有其他的灯光。

第三十三步
你现在可以渲染成avi或者序列帧Tiff格式,然后在任意一个视频编辑软件中对它进行翻转。
注意:
把第一帧单独渲染一张,然后在后期中把它放在视频的最后来使Logo停留的时间更久。改变Volume Axis的属性可以得到明显的不同效果,你也可以试试其他的Field 来产生不同的效果。

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