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2007-6-15Flash制作高射炮游戏(续) 推荐
由浅入深学习Flash制作高射炮游戏(续)
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2007-6-11游戏制作--场景移动之二 推荐
场景移动之二发布人:vim | 来源: 闪吧个人空间 | 游戏制作 | 投票:0 | 人气:1357 | 评论:0
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2007-6-11随机切凹凸拼图效果(bitmapData)[附源码] 推荐
原理主要就是用bitmap进行切图,以前都是用遮照做太占资源.
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2007-6-7好玩的碰撞 推荐
好玩的碰撞
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2007-6-1游戏制作--在场景中移动(一)
场景是游戏中的一个重要元素,特别对于RPG游戏来说场景的数量就更多了,所以现在我为一些想做游戏的入门新手来讲解一下,游戏中的角色是如何在场景中实现移动的。今天我们要讲的是以游戏角色为中心的场景移动方式。发布人:vim | 来源: 闪吧个人空间 | 游戏制作 | 投票:0 | 人气:1807 | 评论:0
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2007-5-30随机抽取号码
随机抽取号码
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2007-5-24由浅入深学习Flash制作物体弹跳游戏 推荐
由浅入深学习Flash制作物体弹跳游戏
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2007-5-20拼图游戏雏形--分割美女图
能把一张图片分割成若干份,份数由输入数字自由决定。
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2007-5-1445行的小游戏
45行的小游戏
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2007-5-9微型抽奖演示 推荐
微型抽奖演示发布人:终极讨厌 | 来源: 闪吧个人空间 | 游戏制作 | 投票:0 | 人气:636 | 评论:0
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2007-5-7由浅入深学习Flash制作高射炮游戏 推荐
主要是利用Flash Actionscript一步一步学习Flash高射炮简单游戏的制作过程,最终效果只是一个简单的演示,如果你有兴趣可以继续深入学习。
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2007-3-21我写的一个抽牌小游戏
我写的一个抽牌小游戏发布人:樵下客 | 来源: 闪吧个人空间 | 游戏制作 | 投票:0 | 人气:1769 | 评论:0
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2007-3-14原创--对对碰游戏原码 推荐
原创--对对碰游戏原码
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2007-3-7完美计算24 推荐
计算24
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2006-12-22扫雷游戏的一种算法(完整) 推荐
扫雷游戏的一种算法(完整)发布人:happyclub | 来源: 闪吧个人空间 | 游戏制作 | 投票:0 | 人气:3183 | 评论:2
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2006-10-31一个40行的交换青蛙游戏 推荐
今天就再贴一个青蛙游戏吧,玩法是一共7个格子,左边3个红青蛙,右边三个蓝青蛙,中间有个空格。点击青蛙可以向前移动一格或跳过一个青蛙,你的任务就是将这两组青蛙完全交换过来。
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2006-10-27不到40行代码的填色游戏 推荐
思路是利用beginBitmapFill画矩形,然后用待填充的图形做mask。舞台上有两个mc,一个是colors,一个是canvas,另外还有一个描边图形colors负责选色,canvas里面是多个分离的图形,也就是待填充mc(无需取名)。
- 2006-9-1游戏的任务事件处理解决方案
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2006-8-25Flash区块游戏之卷屏
发布人:zjs35 | 来源: zjs35blog | 游戏制作 | 投票:0 | 人气:2121 | 评论:1
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2006-8-19扫雷
发布人:crl | 来源: 闪吧个人空间 | 游戏制作 | 投票:0 | 人气:922 | 评论:0
