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<title>闪吧教材</title>
<link>http://www2.Flash8.net/teach/</link>
<description>闪吧每天更新最新教材</description>
<language>zh-cn</language>
<webMaster>古墓</webMaster>
<copyright>Flash8.net</copyright>
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<title><![CDATA[生成一个swf文件，Display list （下）]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5413.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:雪の猫<br/><br/>生成一个swf文件，Display list （下）]]></description>
<author>雪の猫</author>
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<title><![CDATA[生成一个swf文件，Display list（上）]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5412.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:雪の猫<br/><br/>显示一帧，需要三个步骤。
]]></description>
<author>雪の猫</author>
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<title><![CDATA[转换视频为flv文件过程记录]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5411.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:xufung<br/><br/>]]></description>
<author>xufung</author>
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<title><![CDATA[ASP+flash下拉列表(显示图片)]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5410.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:flash_mgy<br/><br/>ASP+flash下拉列表(显示图片)]]></description>
<author>flash_mgy</author>
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<title><![CDATA[flash与数据库的连接]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5409.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:flash_mgy<br/><br/>确切地说..flash是不可以直接与数据库连接的.只能是通过ASP(只是我比较了解ASP,也可以是其他的PHP/JSP等);
所以呢.首先,先在ASP里编写好连接数据库的语句
]]></description>
<author>flash_mgy</author>
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<title><![CDATA[PHOTO SHOP初学几点技巧[B]]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5408.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:superain<br/><br/>PHOTO SHOP初学几点技巧[B]]]></description>
<author>superain</author>
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<title><![CDATA[PHOTO SHOP初学几点技巧[A]]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5407.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:superain<br/><br/>PHOTO SHOP初学几点技巧[A]]]></description>
<author>superain</author>
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<title><![CDATA[生成一个swf文件，文件的结构（2）]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5406.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:雪の猫<br/><br/>swf文件中的基本数据类型有整型（包括8,16,32的有符号和无符号，但是我在变成中感觉不到两者的区别），定点数，浮点数，变长数。]]></description>
<author>雪の猫</author>
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<title><![CDATA[Flash区块游戏之卷屏]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5405.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:zjs35<br/><br/>]]></description>
<author>zjs35</author>
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<title><![CDATA[flash和javascript之间的交互— ExternalInterface]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5404.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:volcano<br/><br/>]]></description>
<author>volcano</author>
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<title><![CDATA[神秘的银河系]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5403.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:lele<br/><br/>]]></description>
<author>lele</author>
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<title><![CDATA[探索Flash Media Server（二）]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5402.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:zjs35<br/><br/>]]></description>
<author>zjs35</author>
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<title><![CDATA[AS3 技巧和提示]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5401.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:mirycat<br/><br/>]]></description>
<author>mirycat</author>
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<title><![CDATA[网页上透明FLASH代码详解]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5400.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:warm-ice<br/><br/>Flash比GIF动画要漂亮些，我们把它设为透明后，Flash的背面我们可以插入一些漂亮的图片与之搭配达到很漂亮的效果；或者仅仅在网页中加入透明的Flash，乱跑的Flash动画不会影响浏览者看你的博客。可吸引更多的人来拜访你哦]]></description>
<author>warm-ice</author>
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<title><![CDATA[Calculator 计算器类]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5399.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:CYJB<br/><br/>在FormulaPaster的基础上,写了Calculator 计算器类,提供了模拟一个科学计算器所需的函数.
]]></description>
<author>CYJB</author>
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<title><![CDATA[一个由ASP+数据库+flash的小选择题]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5398.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:steamlin<br/><br/>一个由ASP+数据库+flash的小选择题]]></description>
<author>steamlin</author>
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<title><![CDATA[After Effects 基础篇◎ 合成图像 建立合成图像]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5397.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:superain<br/><br/>建立一个新的项目，要利用引入的素材进行工作，就要建立一个合成图像，在建立新的合成图像时，如果没有在合成图像设置对话框中改变设置，则新的合成图像使用上次建立合成图像的设置。建立合成图像后，可以在任何时候修改其设置，但要记住一点：当改变帧尺寸或像素比可能会影响最终影片，所以应尽早改变其设置。
]]></description>
<author>superain</author>
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<title><![CDATA[网页设计配色基础：配色三属性与实例剖析]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5396.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:chebaoli<br/><br/>颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色，而其他所有颜色均属于彩色。从心理学和视觉的角度出发，彩色具有三个属性：色相、明度、纯度（彩度）。
]]></description>
<author>chebaoli</author>
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<title><![CDATA[《银河动画》鼠绘教程 (3)]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5395.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:银河<br/><br/>逐帧动画跟静态图差不多，就是多张静态图连起来，动画比静态图复杂得多，要注意的也很多，如果没有耐心、技术，想做出好的动作——很难！]]></description>
<author>银河</author>
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<title><![CDATA[《银河动画》鼠绘教程 (2)]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5394.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:银河<br/><br/>不用临摹的静态图绘制方法！
]]></description>
<author>银河</author>
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<title><![CDATA[《银河动画》鼠绘教程 (1)]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5393.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:银河<br/><br/>本教程是给对flash有基础了解的人看的（最起码你得知道flash是什么吧？！），如果你不是，快去了解吧！！想学好鼠绘，要多练多画（不要光看不做！）
]]></description>
<author>银河</author>
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<title><![CDATA[非主流语言介绍之——haXe]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5392.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:tcper<br/><br/>熟悉开源flash开发的朋友一定不会不知道MTASC，不过随着AS3.0的推出，MTASC将不在支持AS3.0，它将使用自己新开发的语言——haXe.

]]></description>
<author>tcper</author>
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<title><![CDATA[图标设计规范]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5391.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:小雪<br/><br/>数位设计引入了一种新的图标设计样式。以下是设计和创建样式图标的具体规范。
]]></description>
<author>小雪</author>
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<title><![CDATA[PS照片处理：凌乱图片变炫彩背景]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5390.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:天使哥哥<br/><br/>本例中我们用Photoshop的滤镜将一些看似杂乱的图片处理成炫彩的背景画面。]]></description>
<author>天使哥哥</author>
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<title><![CDATA[js就是这么回事。。。]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5388.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:warm-ice<br/><br/>适合阅读范围：对JavaScript一无所知～离精通只差一步之遥的人  
基础知识：HTML  ]]></description>
<author>warm-ice</author>
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<title><![CDATA[ActionScript3.0概要]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5387.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:追箭<br/><br/>ActionScript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 ActionScript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。]]></description>
<author>追箭</author>
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<title><![CDATA[如何将不同fps的flash合并到一起]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5386.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:chenlangeer<br/><br/>flash的fps问题是一个令人困扰的话题。flash本身并不提供任何动态改变帧速的函数。也无法写一个通用函数来达到这一目的。但凡事只要开动脑筋，总有解决办法的 ：）]]></description>
<author>chenlangeer</author>
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<title><![CDATA[昨天完成的向量积件]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5385.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:200398sb40whb<br/><br/>]]></description>
<author>200398sb40whb</author>
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<title><![CDATA[如何在AS3中使用global对象,来动态访问自定义类]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5384.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:frogg<br/><br/>在AS3中,DisplayOblect及其子类中,根本没有global这个属性.所以要动态访问自定义类可就难了.]]></description>
<author>frogg</author>
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<title><![CDATA[害死人的Sprite,发现新大陆,MovieClip.addFrameScript]]></title>
<link><![CDATA[http://www2.flash8.net/teach/5383.htm]]></link>
<description><![CDATA[作者:frogg<br/><br/>没想到Sprite与MovieClip差别如此之大,以前只是以为Sprite只有一帧,MovieClip有无数帧.]]></description>
<author>frogg</author>
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