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    <title>闪客帝国：新闻</title>
    <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/index.php]]></link>
    <description>闪客帝国新闻 Feed</description>
    <language>zh-cn</language>
    <managingEditor>边城浪子</managingEditor>
    <webMaster>边城浪子</webMaster>
    <copyright>闪客帝国</copyright>
    <docs><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/index.php]]></docs>
    <generator>闪客帝国</generator>
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      <title><![CDATA[多图：台湾动漫创作协会致力培育数位内容创意新贵]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4555]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>动漫画文化产业在国际市场上宛如一块肥沃却尚未充分开发的处女地，处处充满无限商机，已成为投资报酬率最高的行业，吸引全球各国纷纷投入这庞大的产业，因此台湾自然也不能在国际市场上缺席，有鉴于台湾的文化创意产业发展较晚，为了能提升创作和创意质量，并培育数字内容人才，六十多位台湾动漫产学界的专家学者，在经过七个月的密集筹备后，成立了”台湾动漫创作协会”，将共同为推动台湾动漫创作产业发展而努力。<BR><BR>目前全球的国际商业市场趋势，均以”知识经济”作为提升国家产业的竞争力，而动漫画创作产业因为具备了多媒体文化的创意力和影响力等特色，可说是知识经济领域中最具高报酬的产业。为了有效整合台湾动画界和漫画界创作产学人才，由漫画大师蔡志忠和国产卡通电影原创制作人邓有立等六十多名动漫产学界专家学者共同发起，于今年八月中旬成立了”台湾动漫创作协会”，除了以提升台湾动漫画创作技术和质量作为主要任务之外，也将有效整合台湾动漫画相关产、官、学资源交流。<BR><BR>台湾动漫画产业因长期受到美日两大强国动漫画文化的侵...<br/><br/><a href="http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4555">完整阅读本新闻...</a>]]>
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      <pubDate>2006-10-18</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[情系哈宝：我们的青春不打洋－－“我的哈宝生活”之海外篇(图)]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4554]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>　　青春是一道明媚的风景，梦想是青春的时候一次海阔天空的旅程。传说中，只要乘坐着哈宝的摩天轮，便能抵达遥不可及的青春彼岸。哈宝，是青春的象征，是春夏秋冬永恒不变的主题，是悠悠岁月永不打洋的一首诗！“我的哈宝生活我来做主”，一起来吧，用青春奏响哈宝之歌！</P><br />
<P>　　大家好，我是哈小安，一个在现实中沉静在虚拟中奔放的孩子，今年21岁。当生命的光轮一圈又一圈的驶过，我仿佛看着年华慢慢的老去。但是身处哈宝宾馆的闹市之中，青春是不老的神话，那时候的我常常和朋友们一起躺在哈宝院子的草地上，仰望璀璨星空。庭院里的那棵小小树早已长成参天大树，缠在墙上绿腾开满了鲜花，那片绿油油的草地散发着薰依草的芳香，院子中间的小木屋依然安静屹立在原处，不变的是我们永远不洋的哈宝青春。</P><br />
<P align=center><IMG alt="" src="newsimg/061018_hb02.jpg"></P><br />
<P>　　看着大雁的翅膀寂静地掠过哈宝的天空，我想鸟儿是否远去大漠。午后的阳光明媚的照耀着哈宝的每一寸肌肤，冰淇淋屋外是开满庭院的鲜花芳草，冰淇淋屋内是哈宝们天真...<br/><br/><a href="http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4554">完整阅读本新闻...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2006-10-18</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[笑看漫展：逗谁玩呢？（图）]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4553]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>　　有资料显示国庆长假期间全国有19个城市27场的动漫展。动漫产业一派繁华景象。国家明文扶持、动漫基地建设，形同庙会般热闹的动漫展。欣欣向荣的场面在2006年的动漫展上展现出来。</P><br />
<P>　　动漫展在北京、上海、广州的举办已经有历史和追溯的了，广州的YACA、上海的美影 、北京的漫友分别主办的展会一向是每年漫迷期待的活动。今年在以上城市之外另有16座城市在长假期间举办的水平不一的动漫展会。 </P><br />
<P>　　门票从十几元到几十元不等，购买了这些价格不算便宜的门票，我们能看到什么呢？搭建精美的展位，知名业内公司的出席，当红作者签名，华丽服装的COSER……景象繁荣一片。其实喧闹的动漫展更像一个大市场，赶着庙会式的动漫展随出可见标价，打折还有兜售的工作人员。</P><br />
<P align=center><IMG alt="" src="newsimg/061018_db02.jpg"></P><br />
<P>　　主办单位收着商家的展位费跟门票，参展商把这里当做销售的战地，参观的孩子赶集一样的揣着钱来买东西。展画的区域越来越小，越来越角落。显眼热闹的地方叫卖声此起彼伏。孩子们开心，商家们...<br/><br/><a href="http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4553">完整阅读本新闻...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2006-10-18</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[多图下载：招财童子《戏语》热情发布]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4552]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>　　原创是中国动漫产业的生命所在，事关中国动漫产业存亡。中国动漫可创作的题材异常丰富，离开了传统文化、民族文化之根，就会使创作淹没在国际动漫的大潮之中。 <BR><BR>　　品牌是动漫业的核心竞争力。没有品牌，就不可能产生世界性的影响，也就没有生命力。具有中国特色的动漫品牌，一定是具有丰厚中国文化底蕴、准确表达中国文化精神。 <BR><BR>　　京剧这门高深的艺术学问，积淀了中华民族五千年的丰厚文化底蕴 ，已经有两百多年的历史了。京剧用歌舞演绎故事，植根于中华民族文化的沃土之中 , 集我国戏曲之大成，是中国戏曲艺术中的瑰宝。<BR><BR>　　京剧传统剧目约有一千三百出，京剧艺术在文学、表演、音乐、唱腔、锣鼓、化妆 、脸谱等各个方面 ，构成了一整套相互制约、相得益彰的格律化和规范化的程式，创造舞台艺术形象既丰富多采，又用法谨严，使之成为代表民族传统文化的瑰宝。京剧作为表演艺术的最大特色，在于虚实结合，最大限度地超脱了舞台空间和时间的限制，达到“以形传神，形神兼备”的艺术境界。<BR><BR>　　京剧所唱所演也是对生...<br/><br/><a href="http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4552">完整阅读本新闻...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2006-10-17</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[铸就国产游戏华美乐章，华龙专业游戏培训课程下月首航]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4551]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>2006年对于中国游戏产业来说可谓收获颇丰，将近80亿的业界产值，和不断成熟、壮大的玩家队伍，使整个业界呈现出一派勃勃生机，中国游戏市场也由此成为亚洲最具发展潜力的黄金地。随着游戏玩家需求的不断提升，游戏企业的自主研发也随即被注入了强大的动力，北京、上海、华南、厦门、成都等地，以往以代理国外游戏为主的游戏企业目前都已纷纷转向了自主研发的道路，并迅速扩展研发团队。然而这些企业在自主研发的道路上并非一帆风顺，民族游戏人才“供不应求”的问题成了摆在他们面前的迫切问题。</P><br />
<P>据《2005中国游戏产业报告》预测，06年中国游戏行业仍将存在巨大的人才缺口，尤其是优秀的游戏策划人员。例如，05年底游戏策划人员仅比上一年增加了14人，因此人才的缺乏使从业者的薪资水涨船高造就了一批真正的“金领”。同时国家有关部门也给予了极高的重视，国家信息技术紧缺人才培养工程――游戏人才培训项目也于早些时候正式在京启动。为了配合产业的发展和市场的需要，诸如华龙数字艺术基地等专业培训学校的游戏课程职业培训，也在一段紧锣密鼓...<br/><br/><a href="http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4551">完整阅读本新闻...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2006-10-17</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[“金闪客”校园展播申办招募！]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4550]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<DIV><B><A href="http://www.flashempire.com/news/newsimg/university2006.doc"><FONT color=#990000>单击下载校园招募函回执 &gt;&gt;</FONT></A></B></DIV><br />
<DIV><B><BR>2006 </B><B>网络动画“金闪客”年度盛典</B></DIV><br />
<DIV>网络动画“金闪客”年度盛典是第一个全国范围内的网络动画专业、专项大奖， 专门针对年度中国网络动画行业中的“作品、卡通形象、人物、机构、技术”等做全面的评选与展示。自2004年起每年评选一次。 </DIV><br />
<DIV>&nbsp;</DIV><br />
<DIV><B>专业奖项，打造网络动画界的奥斯卡</B></DIV><br />
<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 年度金闪客奖</DIV><br />
<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 年度最佳网络动画片奖</DIV><br />
<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 年度最佳网络动画导演奖</DIV><br />
<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 年度最佳网络动画外语片奖</DIV><br />
<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 年度最佳卡通形象奖</DIV><br />
<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n...<br/><br/><a href="http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4550">完整阅读本新闻...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2006-10-17</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[NewWebPick第6期全球发布 内容全面重构]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4549]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>全球发行量最大的艺术与设计类电子杂志《NewWebPick》，第6期现已全球正式发布！</P><br />
<P align=center><IMG height=377 src="newsimg/news_061016_00.jpg" width=500></P><br />
<P>《NewWebPick》电子杂志主要针对于热爱艺术与设计的人们，内容主要包括：平面印刷、工业设计、网站设计、FLASH、3D、插图、UI、试验性艺术、数码摄影等等。我们希望通过这份杂志可以引导设计师的创意，并且我们会从全世界范围内收集各类设计资讯与信息。<BR><BR>目前，《NewWebPick》已经拥有来自全球150个国家9200个城市的2600000专业读者群，已经成为全球最有影响力的设计类电子杂志之一。<BR><BR>从第6期开始，我们对内容架构做了较大的调整，调整后的栏目为：<BR>活动报导、为你推荐、特别企划、全球赛事、精英访谈、设计师伴侣、涂鸦、CG星球、教程、特写、猎人、摄影收藏、商业设计、试验基地、网站精选，共15个栏目。</P><br />
<P>阅读杂志非常方便，不须阅读程式，下载后直接点击运行便可，除了用鼠标外，从第五期起更增加了键盘操作，翻页，跳页，...<br/><br/><a href="http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4549">完整阅读本新闻...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2006-10-16</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[多图：招财童子系列之“宝宝幸运符”]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4548]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 治图传媒强力推出超级招财童子系列之“宝宝幸运符”，招财童子名字叫“宝贝多多”，魔法是赋予平常的事物非常的价值。招财童子源于观音菩萨身边“金童玉女”中的金童。福生城长者最小的儿子，出生时，各种财宝自然涌出，故名招财。经常手托宝盘或元宝、如意等，有求必应，十分灵验。</P><br />
<P align=center><A href="newsimg/news_061013_011.jpg" target=_blank><IMG height=300 src="newsimg/news_061013_11.jpg" width=400 border=0></A></P><br />
<P align=left><BR><BR>招财童子是幸运符，有招财，开运，纳福，高中，缘起，必胜，平安之意。<BR><BR>这次招财童子“宝贝多多”化身多种形象出现，和他的朋友们，包括守护爱的龙女“喜喜”、聚汇财宝的金蟾“钱钱”，当然还有驱邪辟恶的钟馗“馗哥”，让福气，运气，统统跟着你，让你越战越勇！一帆风顺！</P><br />
<P align=center><BR><BR><A href="newsimg/news_061013_02.jpg" target=_blank><IMG height=300 src="newsimg/news_061013_2.jpg" width=400 border=0...<br/><br/><a href="http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4548">完整阅读本新闻...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2006-10-13</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[将国家政策的好处落实在动漫原创企业、产品上]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4547]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<DIV>“将国家政策的好处落实在原创企业头上，落实到原创产品上” 这是9月28日在常州动漫产业论坛关于国家动画产业协调小组权威官员产业政策咨询报告专场上，文化部文化市场司副司长庹祖海作专题讲演时透露的。他在常州动漫产业论坛上发表了题为《关于实施动漫产业政策的几点设想》的演说。<BR><BR><B>漫画创作是产业的基础，支持原创首先应当支持漫画创作<BR><BR></B>庹祖海副司长的专题讲演中还特别提到：“在市场和产业方面，动画片在去年产量比2004年翻了一番的情况下，今年前8个月的产量就超过5万分钟，播出平台和空间进一步扩大。初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长，《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎，一批漫画作品走出国门赢得市场……”<BR><BR>他认为，要全面认识动漫产业各环节的内在联系，构建相互支撑的动漫产业链。动漫作品作为一种文化产品，有图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧以及网络等多种载体。综合起来看，动漫产业链大体上有四个环节，漫画（图书、报刊）、动画（电...<br/><br/><a href="http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4547">完整阅读本新闻...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2006-10-12</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[新势力公仔千呼万唤始出来 林俊杰张韶涵助阵公仔“诞生之夜”]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4546]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>　　中国联通举办的“新势力个性公仔创意大赛”在2006年的中国动漫界掀起了一股强劲的热浪。据悉，新势力个性公仔将于10月17日“降生”，中国联通将举办一个盛大的新势力个性公仔形象发布会庆祝公仔的“诞生”，让我们拨开笼罩在个性公仔身上的重重迷雾，一睹这个“未生先红、未生先热”的小小个性公仔的“庐山真面目”。</P><br />
<P>　　届时新势力的两位明星代言人——“人气偶像”林俊杰、张韶涵将亲临现场助阵，担任公仔发布会的特邀嘉宾，甘当“绿叶”力捧新势力个性公仔。林张二人不仅会现场一展歌喉演唱歌曲，还将与新势力个性公仔和现场观众展开交流互动，充分演绎新势力品牌“虚实结合”的品牌营销理念。另外，现场还会播放以新势力公仔为主角的FLASH，以及精彩纷呈的动漫COSPLAY表演，绝对是今年动漫界不可多得的一次盛会。 </P><br />
<P>　　大赛自4月28日正式启动，到10月17日揭晓公仔形象，历时5个多月。活动高潮迭起，精彩纷呈。征集、投票、海选、复赛、决赛、东京动漫之旅，大赛一路走来，每一个环节都吸引了无数的热情和关注。随着公仔发布日期...<br/><br/><a href="http://www.flashempire.com/news/newsread.php?id=4546">完整阅读本新闻...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2006-10-12</pubDate>
    </item>
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