hitTest的用法
作者:hjkloppiu 类型:原创 来源:闪吧
hitTest是用来检测两个物体或目标是否重叠和相交,如果相交或重叠,就执行相应的动作,这对于我们做一些互动的动画和游戏是非常有用。比如在做点蜡烛和放炮的动画时,就可以用hitTest的方法。
今天我想说的是一个用电影剪辑控制电影剪辑运动的例子。
首先我们需要两个电影剪辑,一个是图片(mc),一个是箭头(arrow),做好后,放到场景中。
新建一层,加入动作:
arrow.onEnterFrame=function(){
if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse)){
_root.mc._x+=5;
if(_root.mc._x>150){
_root.mc._x=0;
}
}
}
为了界面美观,我给图片层增加了遮照,好,现在可以测试了。
[全屏欣赏]
我们在来做一个点蜡烛的动画,这个动画很简单,也是用到hitTest的用法。
首先我们做两个电影剪辑,一个是蜡烛(mc),一个是火柴(fire)。
然后我们在帧上添加动作:
startDrag("fire",true);
Mouse.hide();
fire.onEnterFrame=function(){
for(i=1;i<4;i++){
if(this.hitTest(_root["mc"+i])){
_root["mc"+i].play();
}
}
}//这里用mc+i是因为我们在场景中共放了3个蜡烛的电影剪辑。
该动画还有一个bug,就是只要火柴和蜡烛相接触,蜡烛就会点燃。
[全屏欣赏]
我现在想到的解决办法是做成一个隐形按钮,在按钮上添加:
on(rollOver){
play();
}
帧上的动作改为:
startDrag("fire",true);
Mouse.hide();
[全屏欣赏]
然后我们做一个点不着的蜡烛,当然这些程序还不是很完善,只是一般性的能实现这个功能而已。
在场景中放一个蜡烛电影剪辑(mc)和一个火柴电影剪辑(fire);
添加以下动作:
startDrag("fire",true);
Mouse.hide();
fire.onEnterFrame=function(){
if(this.hitTest(_root.mc)){
_root.mc._x=Math.random()*500;
_root.mc._y=Math.random()*300;
}
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今天我想说的是一个用电影剪辑控制电影剪辑运动的例子。
首先我们需要两个电影剪辑,一个是图片(mc),一个是箭头(arrow),做好后,放到场景中。
新建一层,加入动作:
arrow.onEnterFrame=function(){
if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse)){
_root.mc._x+=5;
if(_root.mc._x>150){
_root.mc._x=0;
}
}
}
为了界面美观,我给图片层增加了遮照,好,现在可以测试了。
我们在来做一个点蜡烛的动画,这个动画很简单,也是用到hitTest的用法。
首先我们做两个电影剪辑,一个是蜡烛(mc),一个是火柴(fire)。
然后我们在帧上添加动作:
startDrag("fire",true);
Mouse.hide();
fire.onEnterFrame=function(){
for(i=1;i<4;i++){
if(this.hitTest(_root["mc"+i])){
_root["mc"+i].play();
}
}
}//这里用mc+i是因为我们在场景中共放了3个蜡烛的电影剪辑。
该动画还有一个bug,就是只要火柴和蜡烛相接触,蜡烛就会点燃。
我现在想到的解决办法是做成一个隐形按钮,在按钮上添加:
on(rollOver){
play();
}
帧上的动作改为:
startDrag("fire",true);
Mouse.hide();
然后我们做一个点不着的蜡烛,当然这些程序还不是很完善,只是一般性的能实现这个功能而已。
在场景中放一个蜡烛电影剪辑(mc)和一个火柴电影剪辑(fire);
添加以下动作:
startDrag("fire",true);
Mouse.hide();
fire.onEnterFrame=function(){
if(this.hitTest(_root.mc)){
_root.mc._x=Math.random()*500;
_root.mc._y=Math.random()*300;
}
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责任编辑:uufeng 时间:2004年4月8日
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