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【翻译教程】制作一个lightsaber

作者:pixelx   类型:原创   来源:

  


一步:打开你的flash或freehand的程序。
首先在flash或freehand中的画完你所有的部件.因为flash或freehand都能快速地完成这项工作 , 轻易得到你所想要的矢量图形运用到swift3d里面去。



第二步骤:当你画完所有的部份的时候,必须切记将你完成的全部文件另存为.EPS格式
(例子: lightsaberparts.eps)
这样你就可以在swift3d里面轻易地将它们各自分离来处理。而不必担心导入的只是一个single物件。: )



第三步骤:现在打开swift3D并导入你所有存储在硬盘里面的.EPS格式部件。



第四步骤:打散(alt+U)整个部件.现在选择你所分离的部件之一。
打开左边倒角菜单时必须确定已经选中了物件 , 从左边的菜单里面选择倒角——倒外圆角来平滑部件的边缘。为了得到一个好的外形和尺寸.也得选择-sizing-从左边的菜单而且再resize你的部件。如果你完成全部的部件修正后,先不要急着给它们着色。


第五步骤:如果你正确地按步骤所做,现在将你的lightsaber的全部部件集合起来,最好在【前视图】和【顶视图】里完成所有的工作。结合照相机的相关选项,你可以自如地放大缩小观察工作。这也是一个小小的建模技巧哦。



第六步骤:现在你已经见到所有的部件都安排好啦。我做了一个例子(如图所示)其余的部份都在flash或freehand来制作完成的。
注意:现在选择所有的部件(ctrl+A)和群组他们(alt+G).现在,如果你选择了lightsaber,所有的部份将会被选择。重要的是因为你必须缩放和旋转整个lightsaber,请选择这个工具来缩放部件。
第七步骤:这就是完整的lightsaber形状,即使它现在没有任何的材质仍是十分耐看:)
好, 现在我们就去给 lightsaber增加 一些很棒的材质和灯光吧。


第八步:当你选取好你要缩放的部件时可以赋予它们以着色。打开颜色和灯光菜单,这些工具将会让你的lightsaber看起来更具真实性。所以我选取了chrome金属材质。只要选取金属材质下的chrome材质将它如图所示拖拉到部件上面就可以咯。

记住选取面积光的时候要按下按钮。这样会使到你的铬钢材质和其余部件都显得十分真实。


第九步:你现在可以实时见到了chrome金属材质的效果啦。其余的如handelgrip必须赋予它们纹理贴图才行。这一步我会在接下来的第十一步里讲到的。


第十步:完成全部的部件着色后,你便可以在“预览和输出编辑器”里观看效果。先不要选择为矢量渲染,而是选取渲染速度更快的位图格式(32位或者24位的.jpg或者.tiff格式 )来预览。



第十一步:给handelgrip填充一个纹理贴图。从纹理贴图栏目下选取一个材质(如图所示)赋予给它。



第十二步:首先打开左边的【材质】菜单选取handelgrip部件的材质属性(双击打开对话框)。现在你可以缩放纹理贴图并选取所需颜色。为呈现出塑料的材质效果我选取了黑色。
记得在你选取了新的颜色和缩放纹理贴图时候,要点击【预览结果】按钮来更新材质的变化。
第十三步:制作一个透明按钮。从颜色和效果菜单——透明栏。选取你所需的颜色(这里选取的是红色)。当然你也可以选择通过左边的【材质】菜单,来调整按钮的透明材质设置。

我个人在这个步骤特别欣赏该作者的材质调节。已经相当高超啦,佩服啊。:O)



第十四步:我增加了螺丝钉的细部件,并赋予了它们金属和chrome的材质。这样做可以使到你图像更加真实。记住要随时渲染图像来查看工作的进程。



第十五步:选取输出.swf格式选项为——raster和位图质量为高high。生成所选取的关键帧。这一步生成的是含位图的swf文件。
现在可以看到swift3d 3.0的渲染效果的确十分惊人哦。

如有任何疑问和意见请来信:info@daviesinteractive.com 或参观我的个人网站http://www.daviesinteractive.com。欢迎转载我的教程,只要注明作者相关版权。Andy R.Davies



同时欢迎大家来闪吧Flash3d版指教一下。


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   责任编辑:古墓    时间:2003年5月8日

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