<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"><channel><title>hbb's blog</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/default.aspx</link><description /><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 1.1 (Build: 1.0.5.1616)</generator><item><title>2 audio</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/04/05/1825016.aspx</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2006 07:37:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1825016</guid><dc:creator /><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1825016.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1825016</wfw:commentRss><description>http://www.newgrounds.com/audio/index.html
http://www.oronapi.com/music.html&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1825016" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>好玩</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/04/05/1825014.aspx</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2006 07:29:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1825014</guid><dc:creator /><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1825014.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1825014</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;sonic+mario+......&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://hallpass.com/media/fancypantsadventure.html"&gt;http://hallpass.com/media/fancypantsadventure.html&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1825014" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>flash rpg</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/03/22/1819329.aspx</link><pubDate>Wed, 22 Mar 2006 09:05:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1819329</guid><dc:creator /><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1819329.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1819329</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;&lt;A href="http://www.snailsanimation.com/English/games.html"&gt;http://www.snailsanimation.com/English/games.html&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;正统rpg一个,画面,音乐都不错&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1819329" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Flash Extension</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/03/21/1818914.aspx</link><pubDate>Tue, 21 Mar 2006 09:24:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1818914</guid><dc:creator /><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1818914.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1818914</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f8f8f8"&gt;用flash的时候碰到一些麻烦的事情,好在自己会点jsfl,就做了下扩展.不知不觉也写了很多小工具,好多都是特定场合用的,整理了一些比较通用的打了个包,美其名曰 Sweet Tools,^_^,顺便就共享出来了,大家觉得好用就行~~&lt;/FONT&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f8f8f8"&gt;目前包含了11个咚咚,如果有新的东西,到时候再加进去&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;AdjustBitmaps: 批量更改选中的库内bitmap文件 
&lt;LI&gt;CustomTransform: 变形面板,特点是可以对一次性选中的多个元素,单独实现形变 
&lt;LI&gt;DrawGrid: 画格子 
&lt;LI&gt;Go2Frame: 自由跳转到某一帧,可以是标签名 
&lt;LI&gt;NameChanger: 批量命名库中元件名,链接名.场景上的实例名.时间轴上的帧标签 
&lt;LI&gt;Publisher: 批量发布当前打开的fla文档 
&lt;LI&gt;删除线条: 把所选部分的线条全部清除(建议设置快捷键) 
&lt;LI&gt;只留线条: 把所选部分的填充全部清除(建议设置快捷键) 
&lt;LI&gt;打包层: 超级层打包器 
&lt;LI&gt;最后空帧: 如果每一层的最后一帧,小于整个时间轴的最后一帧,并且后面没有内容了,就在最后一帧的后面加一个空白关键帧.这个的用处,在于复制层的时候,不会出现不必要的层也被增长到最后一帧 
&lt;LI&gt;自动描边: 自动给所有的图形描边(算法问题,效率极低,慎用_||) &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;这个应该只支持flash8,因为有一个很实用的jsfl语句在flash8里面才有....我相信国内大多数都用8了吧(反正不出钱的= =).&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1818914" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>整理 - 正确的理解和使用位图缓冲(Bitmap Cache)</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/03/09/1814127.aspx</link><pubDate>Thu, 09 Mar 2006 03:28:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1814127</guid><dc:creator /><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1814127.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1814127</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;位图缓冲(Bitmap Caching) &lt;BR&gt;一个Flash动画是如何播放的&lt;BR&gt;其实播放,就是Flash Player把源文件内能看到的一帧一帧的画面绘制出来,当然绘制前需要处理每一帧内的代码&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Flash播放快慢由什么决定&lt;BR&gt;一个Flash显示的快慢,首先是通过制作者设置的FPS决定的,但是由于机器配置和操作系统的不同,可能设置过高的FPS在有些低配置机器上就达不到,而实际上,所有设置的FPS其实就是Flash能播放到的最大帧频.&lt;BR&gt;在同样的环境下,画面的复杂度就决定了绘制的快慢.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;位图缓冲的意义&lt;BR&gt;因为Flash大部分是矢量计算,所以当绘制很复杂的画面,或者频繁绘制某些画面的时候,就势必要使用大量时间,而这些时间其实应该可以省略的.位图缓冲的设计就是针对与此.他首先对一个mc进行计算,把得到相关信息放到预先准备好的装置内,当这个mc在没有形状改变而被反复使用时,Flash Player就不会每次再去为了得到这个mc信息去重新计算,而是从之前的装置内读取相关信息并绘制,这样就大大提高了显示速度 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;位图缓冲的用处&lt;BR&gt;设想一下,在一个满是由窗口组件搭出来的应用程序中,每个窗口都是可以拖来拖去的,这个时候如果没有设置位图缓冲,那么可想而知,Flash Player在每进入一帧的时候,都要对该画面上所有窗口组件,进行一次绘制,这是很恐怖的!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;位图缓冲的注意点&lt;BR&gt;帮助里面也说过了,对于极少使用旋转,缩放,变型的mc使用位图缓冲会大大提高速度,这也是因为,如果使用了以上的操作,就破坏了mc的形状,Flash Player不得不重新去"认识"一下mc,这样造成的结果,可能反而比没有设置位图缓冲更糟&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;位图缓冲的用法&lt;BR&gt;在Flash IDE中 选中一个MC,Ctrl+F3(属性面板),钩选位图缓冲(cacheAsBitmap)即可&lt;BR&gt;AS的话 mc.cacheAsBitmap = true即可&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这两种设置是有联系的,当在IDE里面已经钩选了cacheAsBitmap,那么程序中mc.cacheAsBitmap就已经是true了,反之亦然 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;动画理解:http://weblogs.macromedia.com/md/archives/2005/10/flash_8_animati_3.cfm&lt;BR&gt;位图缓冲的应用实例:http://www.flashguru.co.uk/maelstrom/?example=isometric%20grid%20image&lt;BR&gt;参考文章:http://mxdj.sys-con.com/read/142694.htm&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;补充:&lt;BR&gt;.当对一个mc仅使用了位图缓冲后,并不是这个mc就以"位图"的方式来显示了,放大缩小后并不会看到"马赛克",而是(看上面"位图缓冲的注意点")&lt;BR&gt;.当对一个mc使用了滤镜(filter)后,位图缓冲就会自动开启,这点在帮助里面有详细说明.而滤镜所显示的效果,矢量运算是没办法实现的,这也是为什么,使用了滤镜后的mc,放大,滤镜所表现的模糊或者光晕效果,看上去是马赛克&lt;BR&gt;.位图缓冲并不是无敌的,如果机器配置真的不行,那也是没用的,位图缓冲能做到的只是改善运行效率,前提是你要正确的使用他.&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1814127" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Sorenson Squeeze 4.3</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/03/01/1811195.aspx</link><pubDate>Wed, 01 Mar 2006 15:19:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1811195</guid><dc:creator /><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1811195.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1811195</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;4.3出了,多了一些不错的新功能,还可以免费试用&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://www.sorensonmedia.com/solutions/prod/comp_win.php"&gt;http://www.sorensonmedia.com/solutions/prod/comp_win.php&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;不过驴上好像已经都当了...正在当~~~&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1811195" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Flash也支持#define预处理</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/03/01/1810818.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2006 16:55:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1810818</guid><dc:creator /><slash:comments>4</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1810818.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1810818</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;看到as3在flex b2下已经有了支持预处理的工具...eclipse的框架就是这点好~~&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;其实&lt;A href="http://weblogs.macromedia.com/mesh/archives/2005/03/pre-processing.cfm"&gt;Mike Chambers&lt;/A&gt; 早在去年差不多这个时候就提出来了....方法还是蛮巧妙的,说bt比较适合-__-....差不多就是用c/c++编译器,把写好的as文件滤一遍....发现老外的脑子确实动的快,这也和他们对知识的整个框架熟悉有关...唉....扯远了#_#&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;flash本来也就支持预处理的,比如&lt;BR&gt;#include&lt;BR&gt;#initclip&lt;BR&gt;#endinitclip&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;第一个,用的必较多,特别是2k4以前&lt;BR&gt;后面两个嘛.MX里面常用来做组件...2k4以后就淘汰了(实际上是必用的,不过我们写的时候不太用就是了)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;然后像c/c++里面,其它强大的预处理功能.就没有了&lt;BR&gt;最常用的就是&lt;BR&gt;#define&lt;BR&gt;#ifdef&lt;BR&gt;#endif&lt;BR&gt;....&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;现在嘛,可以用这个技巧也让as支持一把,:&amp;gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;首先也去找个c/c++编译器.一般就是gnu,免费的么,这里下,30M多&lt;BR&gt;&lt;A href="http://directory.fsf.org/gcc.html"&gt;http://directory.fsf.org/gcc.html&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;接着解压好像就能用了,还是要安装我也不清楚,反正不复杂的...我机器里面是以前装了个dev-cpp所以一起帮偶搞定了&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;好了应该有个bin文件夹,里面有个cpp.exe,用的就是它&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;了解c/c++的就方便了,和我一样不懂的也没关系,只要学会上面说到的#define,#ifdef,#endif就很有用了&lt;BR&gt;比如&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;function Test()&lt;BR&gt;{&lt;BR&gt;&amp;nbsp;#ifdef DEBUG&lt;BR&gt;&amp;nbsp;trace("this is a test");&lt;BR&gt;&amp;nbsp;#endif&lt;BR&gt;}&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;保存文件为 test.p (后缀名基本随意) 保存到bin下面&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;然后cmd下&lt;BR&gt;cpp -D DEBUG -P test.p test.as&lt;BR&gt;后bin下面就会生成一个test.as,自己打开看看,会发现没有了预处理命令,只保留了trace&lt;BR&gt;再试试&lt;BR&gt;cpp -P test.p test.as&lt;BR&gt;会看到trace都没了&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这样子,就不会在一些程序里面老多一步无聊的 if(_global.G_DEBUG)运算了&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;然后#define&lt;BR&gt;#define SIZE 10&lt;BR&gt;var a :Array = new Array(SIZE);&lt;BR&gt;for(var i=0; i&amp;lt;SIZE; ++i)&lt;BR&gt;a[i] = i;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;还是老样子&lt;BR&gt;cpp -P test.p test.as&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;会发现SIZE的地方都被10代替了..其实#define就是命令行里面的-D&lt;BR&gt;如果你觉得命令行里面输入烦&lt;BR&gt;就可以在之前的文件里面 #define DEBUG ,这样就可以在命令行里去掉-D DEBUG,而又程序文件来控制是否定义DEBUG&lt;BR&gt;-P是告诉cpp不要在生成文件内插入行符.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;还要说明,如果用cpp滤一下的话,所有注释都没了,要保留注释,需要加一个 -C&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这里提到的参数都是大小写敏感的,也就是说都要大写&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;最后提一下,flash本身支持的3个预处理#include..巧了.cpp里面也是有的,而且作用和flash差不多,所以flash里面如果有#include的话..cpp后的生成文件会把#include的文件编译好后一起放入生成文件内&lt;BR&gt;而另外两个c/c++里面没有,所以如果程序文件里面有的话,cpp会报错,不过我想现在估计不太可能再有人用了&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;看一下下面的范例程序,里面定义的Max实在是比较搓....如果在class里面不定义成dymanic的还会报错...这里只想说一下这么定义也是可以的=_=&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;#define SIZE 10&lt;BR&gt;#define Max(x,y) ((x)&amp;gt;=(y)?(x):(y))&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;//--- Main ----&lt;BR&gt;var a: Array = CreateArray();&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;#ifdef DEBUG&lt;BR&gt;trace(a);&lt;BR&gt;#endif&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Bubble(a);&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;#ifdef DEBUG&lt;BR&gt;trace(a);&lt;BR&gt;#endif&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;//-------------&lt;BR&gt;function Bubble(a: Array): Void&lt;BR&gt;{&lt;BR&gt;&amp;nbsp;for(var i=0; i&amp;lt;a.length-1; ++i)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;{&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for(var j=i; j&amp;lt;a.length; ++j)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(Max(a[i],a[j]) == a[j]) // a[j] &amp;gt; a[i]&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;var tmp = a[j];&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a[j] = a[i];&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a[i] = tmp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;BR&gt;&amp;nbsp;}&lt;BR&gt;}&lt;BR&gt;function CreateArray(): Array&lt;BR&gt;{&lt;BR&gt;&amp;nbsp;var arr: Array = new Array();&lt;BR&gt;&amp;nbsp;for(var i=0; i&amp;lt;SIZE; ++i)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;{&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;arr[i] = random(SIZE);&lt;BR&gt;&amp;nbsp;}&lt;BR&gt;&amp;nbsp;return arr;&lt;BR&gt;}&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;cpp -P -C test.p test.as&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;嗯.记得ox以前抱怨起flash没有预处理,现在好了,虽然不能说就可以像c/c++那样了.不过至少还是有很不错的表现.但估计他早去玩c++了~~~&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;另外如果对预处理或者cpp想了解更多的看这里&lt;BR&gt;&lt;A href="http://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/"&gt;http://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;不知道这东西是不是古老了...搞不好我又做了次火星人...唉..想想人家老外一年前就提出来了,又想起来,前两天才刚知道flash里面如何支持浏览器的back button这是人家2001年就提出来的啊...真是郁闷要死&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;好了,无聊,睡觉去了&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1810818" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>土啊...感觉foorbar真是好用</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/02/15/1805556.aspx</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2006 11:35:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1805556</guid><dc:creator /><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1805556.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1805556</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f8f8f8"&gt;当了好多ape...用daemon不管怎么样都打不开.....说是第三行wave无效...我改了cue,还是不行,法克!&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;后来直接用foobar放,就行了,真是爽&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;另外出现乱码或者报告无法识别字符的时候,选中一下 ID3v2 tag support中的" 编码及ISO-8859-1标签为系统默认" 再导入ape右键数据库&amp;gt;重写标签数据 就ok了&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1805556" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>今年过年过傻了</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/02/12/1804273.aspx</link><pubDate>Sun, 12 Feb 2006 14:17:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1804273</guid><dc:creator /><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1804273.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1804273</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;一共7天的假,2天在车上,5天在家里,一半用来睡觉,一半用来打游戏....借了个游戏机,9成是垃圾,只有1张还能玩....于是玩了5天&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这本来也没什么,接着,到今天竟然是9天的上班.....7天上下来还要加班....此时此刻...还在加班中........2006年的年算是过的最傻的一个年了&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1804273" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>biang</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/01/22/1798106.aspx</link><pubDate>Sun, 22 Jan 2006 11:42:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1798106</guid><dc:creator /><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1798106.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1798106</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;&lt;IMG src="http://bbs.gzeshop.com/attachments/forumid_182/001_yxwvty9Bhp8S_VE5ikQkCPfgt.jpg"&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;传说，一位集怀才不遇愤世疾俗贫困潦倒饥寒交迫于一身的秀才来到咸阳，他路过一家面馆时，听见里面“biang——biang——”之声不绝，一时饥肠辘辘，不由得踱将进去。只见白案上摆满了和好的长条状面块儿，师傅拎过一块儿，扯住两头，顷刻间摔打成裤带般宽厚扔进锅里，顷刻间摔打了好几块儿，顷刻间从锅里捞出一大海碗，碗底事先盛着作料和一些豆芽青菜，自然要浇上一大勺油泼辣子，热腾腾端上来。秀才看得兴起，　　大叫：“好啊！店家来一碗！”“这位客官一碗……”店小二一声长长的吆喝，顷刻间　　一碗面摆到面前，顷刻间碗中罄净，直吃得秀才大汗淋漓。“店家，结账！”秀才喝道。　　一摸兜，坏了，一时忘形，竟忘了囊中早已空空如洗，顿时窘住，刚才的热汗顷刻间冷冰冰刷在脸上。一旁，店小二斜着眼耸着肩，一脸坏笑。“小二……”秀才讪讪，话刚出口便被店小二堵住：“客官，本店小本经营，概不赊账。”见店小二不通融的模样，秀才又向身上摸去，左一摸，右一摸，上一摸，下一摸，好像早晚能摸出几文钱来似的。&lt;BR&gt;店小二心想：“你个穷秀才，看你摸出什么来。”天呀，这不是有辱斯文么？秀才一面摸，一面思量脱身之计。他与店小二答讪：“小二，你家这面何名？”“何名？”店小二学着秀才的腔调说：“biang、biang面。”秀才问：“biang、biang面？biang、biang字咋写？”这家面店可是远近闻名的老字号，其面做得特殊，面与面板摔打撞击，“biang、biang”也，故称“biang、biang面”。“biang、biang”二字咋写，店家做面，客人吃面，谁也没去想过。见店小二答不上来，秀才顿时有了主意，他说：“小二，你与老板商量过，本人今天没钱，可否写出‘biang、biang’二字，换这碗面吃？”店小二顷刻间回来，说：“成。”店家心想：“古来就没有‘biang、biang’二字，看你穷秀才怎么赖账。”“biang、biang、biang、biang……”秀才心里嘀咕，嘴上嘀咕。&lt;BR&gt;　　秀才读书，也最认书，古往今来偏偏没有这“biang、biang”二字。“书上没有，岂可生造乎？”皇上可以造字为名，秀才岂敢与之比肩？秀才满腹心酸，一腔惆怅；寒窗苦读，功不成，名不就，众目睽睽下，落到赖账这般田地，天理不公啊！他一急，心里骂皇上：“什么‘日月当空照’？民间疾苦，哀鸿遍野；宫闱倾轧，豺狼当道；贪官污吏，横行乡里；我秀才寒窗苦读，就因无钱无人，打不通关节，获不取功名……日月何照之有！罢罢罢，你皇上能造字，我秀才何尝不能？”秀才一声大喝：“笔墨伺候！”只见他笔走龙蛇，大大地写了一个"biang"！他一面写一而歌道：“一点飞上天，黄河两边弯；八字大张口，言字往里走，左一扭，右一扭；西一长，东一长，中间加个马大王；心字底，月字旁，留个勾搭挂麻糖；推了车车走咸阳。”一个字，写尽了山川地理，世态炎凉。(转载)&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1798106" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>最近好无聊哦</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/01/17/1795570.aspx</link><pubDate>Tue, 17 Jan 2006 03:13:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1795570</guid><dc:creator /><slash:comments>3</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1795570.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1795570</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;flash我老早就玩的腻的不能腻了....感觉就是用接口,作东西,作完东西,娱乐自己,没有一点成就感和喜悦感,再说flash也要到头了...以我的眼光是看不出任何蓬勃发展的迹象,东家都换了人...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;其实,看到电脑就开始犯瞌睡,生活态度极端消极,就觉得没啥事是我值得去做的,整个人进入萧条时期...现在最喜欢,应该说习惯做的事情,就是反驳别人的观点.发现在和人争论的时候,确实能知道很多不属于自己理解范围内的事情,争论的结果不重要,本来就是歪理对谬论,呵呵,而如果能让对方无言以对,也是一件心情舒畅的事情...而被对方说的哑口无言,也是一件值得思考的事&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;反正最近是无聊的很,谁要也喜欢吹个牛,聊个天,争这论那的,就联系我,问技术问题的就不要了,本人也没什么技术可言&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1795570" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>FLV Viewer</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/01/16/1794915.aspx</link><pubDate>Sun, 15 Jan 2006 16:17:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1794915</guid><dc:creator /><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1794915.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1794915</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;兴致好,做了一个FLV Viewer,因为没有基本控制功能,所以还不能叫Player,主要是方便及时浏览flv文件用||:D&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;安装版(&lt;A class="" title="" href="http://www.hbbspace.com/dl/fv_installer.zip" target=_blank&gt;下载&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&amp;nbsp; .关联到flv文件&lt;BR&gt;独立版(&lt;A class="" title="" href="http://www.hbbspace.com/dl/fv_standalone.zip" target=_blank&gt;下载&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;.播放本地flv&lt;BR&gt;&amp;nbsp;.播放远程flv&lt;BR&gt;&amp;nbsp;.支持文件拖拽&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;说明一下,使用安装版安装完毕后,在安装目录下,会多有一个makeAssociation.exe,这个是用来关联flv文件的,在安装完毕后会自动运行一次,以后就没用了,看着不爽就直接删掉好了&lt;BR&gt;另外,如果要卸载这个FLV Viewer,完了不要忘记把文件关联去掉,去"工具&amp;gt;文件类型"里面删除&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1794915" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>flashforward</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/01/12/1793028.aspx</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2006 05:43:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1793028</guid><dc:creator /><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1793028.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1793028</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;&lt;A href="http://www.flashforwardconference.com/finalists"&gt;http://www.flashforwardconference.com/finalists&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;一年一度!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4个game,前面两个早有所闻,第一个讲故事,英文不好的不要进,第二个网游,一定要看看,第三个莫名,猜数字游戏也被提名??第四个打不开,好像是sonypicture的,被电信封了????&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1793028" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>闪吧的blog</title><link>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/archive/2006/01/12/1792748.aspx</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2006 01:44:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">240926df-9980-43c6-bf94-e601873829a3:1792748</guid><dc:creator /><slash:comments>3</slash:comments><comments>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/comments/1792748.aspx</comments><wfw:commentRss>http://bbs.flash8.net/blogs/hbb/commentrss.aspx?PostID=1792748</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f8f8f8"&gt;闪吧终于有自己的blog了,我也终于有了闪吧的blog.&lt;/FONT&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f8f8f8"&gt;之前没有blog的时候,急着盼着有个blog,现在有了blog了,又觉得没什么可写了......&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f8f8f8"&gt;blog现在算是炙手可热,已经不再是单纯的网络一族的玩意了.看来看去国内办的最成功的就是sina,把一些有名无名的明星都请来写blog.有的明星本来就是作家,写的blog自然精彩,但还有好多连拼音和五笔都没搞清楚的,能写出来的顶多是个吃喝拉撒,也只有他们的fans天天守候着,不停的刷.从blog首页的刷新率上倒也能反应出一个明星的人气来.而sina的blog有个缺点－也可能是我还没搞清楚－就是blog的域名,竟然用的是sina通行证ID,一串长的不得了的数字,连blog拥有者他自己都记不太住...这点闪吧的要好记多了,至少拥有者自己可以轻松记得.而闪吧的blog也有一些比较新颖的地方,比如说"随笔"和"文章"我还没搞清楚有什么区别...&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f8f8f8"&gt;至于有多少人来看,我倒是无所谓,反正我也不是明星,也不需要人气,高兴写些什么说些什么都是自己的事.就怕闪吧的blog象5D那样,隔三岔五的让公安局包了场子.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src="http://bbs.flash8.net/aggbug.aspx?PostID=1792748" width="1" height="1"&gt;</description></item></channel></rss>