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如何利用as制作闪电效果?

作者:闪吧   类型:原创   来源:闪吧

  

如何利用as制作闪电效果?
解决思路
通过复制影片剪辑x轴,y轴坐标,形成闪电的形状。然后利用random随机设置闪电的位置。
具体步骤
1、运行Flash MX 2004,设置文档属性,背景为黑色。
2、新建一个影片剪辑,命名为“guo”。进入编辑区绘制一个渐变填充的矩形。矩形两侧的渐变填充为透明,这样可以是黑色的天空更好的融合。如图3.3.113所示。


图3.3.113       绘制影片剪辑“guo”
3、              新建名称为“guoy”的影片剪辑,把“guo”放置在其中。制作闪烁效果。闪烁效果无非就是透明度高低和亮度的高低,我们采用透明度高低的方法制作。如图3.3.114所示。
图3.3.114     制作闪烁效果
1、 只有闪电亮了,天空是不是还要闪烁呢?对。同样制作一白色矩形,将他拖放到场景1中,同第二步一样,调节其渐变,要注意的是一定要配合影片剪辑guoy中的闪烁,guoy透明度一定要和天空闪烁透明度想符合。我们将其第五帧透明度设为20%。其它如图3.3.115所示。
图3.3.115    天空闪烁效果
2、 场景1中新建一个图层,从库中把“guoy”拖放到场景上方,并延长至第11帧。选中影片剪辑“guoy”,在属性面板中命名为“guoy”。如图3.3.116所示。
图3.3.116   命名影片剪辑
3、   新建一个图层as。给第1帧加上如下代码:
i = 1; 
setProperty(_root.guoy, _visible, false); 
j = 100+Number(random(300)); 
Max = random(350); 
Dis_x = random(3)-1; 
 在第2帧插入空白关键帧,并添加代码:
while (Number(i)<Number(Max))  
    {
 i += 1; 
 _root.attachMovie("guoy", "guoy" add i, i); 
 setProperty("guoy" add i, _y, i); 
 Distans_x = Number(random(5)-2)+Number(Dis_x); 
 j += Number(Distans_x); 
 setProperty("guoy" add i, _x, j); 
 setProperty("guoy" add i, _xscale, Max-i); 
}
while (Number(i)<350) {
 i = Number(i)+1;
 removeMovieClip("guoy" add i); 
 }
4、 豫剧解释为:
i = 1;//初始化变量下面有用。
setProperty(_root.guoy, _visible, false);//设置原始mc不可见。
j = 100+Number(random(300));//初始化变量,下面有用。
Max = random(350);//guoy罗列的最大量
Dis_x = random(3)-1;//两个罗列在一起的guoy在x方向上相错开。
 在第2帧插入空白关键帧,并添加代码:
while (Number(i)<Number(Max)) //当复制的guoy不到350时
    {
 i += 1;//i自加1
 _root.attachMovie("guoy", "guoy" add i, i);//连接guoy到guoy+i上     ,层级为i。
 setProperty("guoy" add i, _y, i);//设置guoy+i的mc的y坐标为i,两个复制的guoyY坐标相差1便于连接。
 Distans_x = Number(random(5)-2)+Number(Dis_x);//两个guoy之间相差的Y坐标
 j += Number(Distans_x);//j自加
 setProperty("guoy" add i, _x, j);//设置属性,不用说了吧
 setProperty("guoy" add i, _xscale, Max-i);//使复制出的guoyX方向上长度随i增大而减小。
}
while (Number(i)<350) {
 i = Number(i)+1;
 removeMovieClip("guoy" add i);//当复制出的guoy小于350时,及时清除
以前复制出的guoy以免,这次闪电出现上次余光。
}

8、保存,测试。参看源文件“as制作闪电

   责任编辑:kissall    时间:2005年8月29日

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