MOHO教程+动物的运动
作者:YAKE911 类型:原创 来源:闪吧
好了,不废话了,此教程不算很难,不过需要有MOHO的操作基础。
好了,现在来一起研究一下动物的运动吧。
如图,我在MOHO里绘制了一头狮子(母地):),现在加入骨骼
选择View下的Wireframe only,使图形以轮廓线显示.
我们可以看到,图形分为3部分:躯干.前腿,后腿.
现在创建动物骨骼:
先新建1个骨骼层(Bone Layer),将图形层拖到骨骼层下.
使用工具栏里的Add Bone工具,创建骨骼.(骨骼创建时,蓝色的为主骨骼,红色为子骨骼.即主骨骼可以控制子骨骼,但子骨骼不能控制主骨骼)
如下图:
所有骨骼加好以后,就开始将骨骼同图形绑定:
先选择头部进行绑定.
现在测试骨骼帮定的效果如何
责任编辑:uufeng 时间:2005年5月9日
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