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MOHO教程+动物的运动

作者:YAKE911   类型:原创   来源:闪吧

  

好了,不废话了,此教程不算很难,不过需要有MOHO的操作基础。

好了,现在来一起研究一下动物的运动吧。

如图,我在MOHO里绘制了一头狮子(母地):),现在加入骨骼

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选择View下的Wireframe only,使图形以轮廓线显示.
我们可以看到,图形分为3部分:躯干.前腿,后腿.

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现在创建动物骨骼:
先新建1个骨骼层(Bone Layer),将图形层拖到骨骼层下.
使用工具栏里的Add Bone工具,创建骨骼.(骨骼创建时,蓝色的为主骨骼,红色为子骨骼.即主骨骼可以控制子骨骼,但子骨骼不能控制主骨骼)
如下图:

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同理,根据动物骨骼的特点,将所有的骨骼加入:

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所有骨骼加好以后,就开始将骨骼同图形绑定:
先选择头部进行绑定.

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现在测试骨骼帮定的效果如何

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下面看以下骨骼位置的安排,错误的骨骼位置,会导致动作的变形.如下:
(关于骨骼的应用,其有一定的规律,当然经验也很重要)

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同上所述,将所有的骨骼与图形帮定,效果如下:

UploadFile/2005-5/200558145955752.swf

   责任编辑:uufeng    时间:2005年5月9日
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