| 种族限制: 人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
优势:
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器
劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器
可用装备:布甲[Cloth],皮甲[Leather],链甲[Mail],盾牌[Shields],小圆盾[Bucklers](所有种类)
可用武器:单/双手斧、锤、剑,投掷武器[Thrown],匕首[Dagger]
怒气:战士有红色的怒气槽,它类似于施法职业专有的法力槽。在战斗中战士无论是击中敌人还是被敌人击中,或者挡住敌人的攻击,都会积攒一定的怒气,你也可以通过特定的技能积攒怒气。在战士战斗的过程中,怒气值不断上升。当战士有了足够的怒气点数之后,便可以消耗怒气来使用不同的战斗技能了。在没有战斗的情况下,战士的怒气会逐渐降到0。如果战士变更状态,也会丢失先前积攒的所有怒气,在战斗中可别忘了这一点!
战斗状态:战士在战斗中有多种状态可以选择,不同的状态决定了战士可以使用哪些战斗技能。在你的动作槽上面有特殊的按钮用来切换战斗状态。如果你在战斗中变更状态,就会丢失先前积攒的所有怒气,但是通常你用不着在战斗中变更状态。状态是用来应对不同的情况的,作战状态主要用于单练,可以使用不同的属性变化攻击和高伤害力的招式。防御状态提供较少的攻击技能,但是给战士更多的防御技能和额外的防御力,这主要用于在组队作战中当肉盾。
动作槽:每种状态都有自己的动作槽,用来存放该姿态下可用的技能。当你切换姿态的时候,相应的动作槽也会切换。
技能详解:
:gold金币 :silver银币
:copper铜币 1金币=100银币=10000铜币
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