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鼠绘人物心得眼睛塑造
作者:yujia9827  来源:闪吧
时间: 2004年4月7  类型: 转载  
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目光的闪动会让人觉得眼神很矍铄,人很有



动感。谁也不想让自己笔下的人物是个目光

呆滞的家伙,呵呵。问题来了,怎样才能让

人物的眼光精神起来呢?这就是眼部塑造最

后一堂可的内容了,不要马虎哦!

(1)首先画一个眼睛的造型符号,先不要点

高光。

大家从这个图片也可以学到另一种瞳孔的制

作(对比一下第一课里的那个吧。呵呵)

此主题相关图片如下:
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(2)建立一个白色的圆,取名为“高光”

此主题相关图片如下:
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(3)建立一个MC。名为“闪光”。呵呵,知

道了吧?我们那会动的眼睛就是在这里完成

的。

我习惯点三个高光,因为一般日本CG里的造

型都是这样,呵呵,只是吸取一下,并不是

崇尚哦。

按照下图的位置摆好。(大小变动变动哦)

此主题相关图片如下:
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注意,高光对控制眼睛注视的方向是很关键

的,以后我会举例说名的。

(4)这是时间轴,大家看看哦,是每个“高

光”一层的。

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(5)做Motion动作。第一桢和最后一桢是一

样的。(所以在上边用了gotoAndPlay命令)

当然啦,中间的那桢就是变化位置喽!

位置可不要变化太大,更不要超出眼球范围

啊!

以为是快速的闪动,自然用的桢就少了。这

里是12桢/秒

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(6)看看独眼的效果吧先。嘻嘻~~~~~~




(5)做Motion动作。第一桢和最后一桢是一 样的。(所以在上边用了gotoAndPlay命令)

当然啦,中间的那桢就是变化位置喽!

位置可不要变化太大,更不要超出眼球范围

啊!

以为是快速的闪动,自然用的桢就少了。这

里是12桢/秒


(6)看看独眼的效果吧先。嘻嘻~~~~~~


(7)光有高光闪动其实已经可以了,不过你

要想表现人物很激动,那眼睛最好也动动,

这就要一桢一桢喽。看看哦。其实1,3,5,

7桢是相同的。2,4,6桢是缩小高度后的

桢,至于缩小多少,呵呵,那就要看你想要

你表现的人的激动到什么程度了。


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PS:所有动画的运动都应以实际为准,适可

而止。

(8)铛~~~铛~~铛~~~~~~~





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