本页面由 Flash 保存计划 从 Internet Archive 存档还原 · 快照 2004-12-09 · 原址 http://www2.flash8.net/teach/823.htm ← Flash 保存计划
 
键盘控制物体运动
作者:jgw6447  
时间: 2004年4月7  类型: 原创  
收藏 发送 评论 <%=votevote%>打印 字体选择:   

效果:

许多FLASH小游戏都需要用到键盘控制物体移动这个效果,这里介绍一种实现方式: 1.新建一个MC,任意画一个图形,如果需要,你可以画一个漂亮的飞机,汽车什么的。 2.回到主场景,把当前图层改名为MC。把MC拖入其中,在第二帧插入一个帧。 3.新建一个图层,命名为text,用文本工具创建两个动态文本,分别命名为xx和yy,用于动态显示MC的坐标。

4.新建一个图层,命名为AS,用于加AS:选种其第二帧,加入如下AS:
x1=_root.a._x;
y1=_root.a._y; //获得MC的初始位置坐标;

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
setProperty("a",_x,(x1-8));
} //当按下方向键“向左的箭头”时,mc的X坐标减8,左移8个单位;
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
setProperty("a",_x,(x1+8));
} //当按下方向键“向右的箭头”时,mc的X坐标加8,右移8个单位;
if (Key.isDown(Key.UP)) {
setProperty("a",_y,(y1-8));
} //当按下方向键“向上的箭头”时,mc的Y坐标减8,上移8个单位;
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
setProperty("a",_y,(y1+8));
} //当按下方向键“向下的箭头”时,mc的Y坐标加8,下移8个单位;

xx=_root.a._x;
yy=_root.a._y; //动态获得MC的坐标,并在动态文本xx和yy分别输出。 5.完成ctrl+enter测试影片。
提供压缩学习包:
点击浏览该文件
责任编辑:uufeng
上一篇: Photoshop7.0 图案生成器 下一篇: FLASH组件RadioButton
 
ACT游戏基础-键盘控制人物(走、跑
按键发射的原理