利用FLASHMX中的ACTION命令----SETRANSFORM指令不但可以实现SETVOLUME(音量数值大小)和SETPAN(声道的平衡),,。而且还可以做到左右声道设置比例的混音,,。也就是说。,原来左声道的声音可以在右声道输出。,右声道的声音可以在左声道输出。,, 呵呵,,。不知道大家能不能看明白,。 该动作指令的语法为: mysound.settransform(soundtransfromobject); 各项参数:mysound ---- 要进行声音转换的声音对象名称,。,。 soundtransformobject -----用object对象构造函数构造的对象,,。它具备的属性:
ll:指定左声道输入在左声道中播放的白分数(—100~100),默认值100。 lr:指定右声道输入在左声道中播放的百分数(—100~100),默认值 0。 rr:指定右声道输入在右声道中播放的百分数(—100~100),默认值100。 rl:指定左声道输入在右声道中播放的百分数(—100~100),默认值为0。
先看看实例,为了突出效果,音频文件没有压缩,打开的时候可能慢点,请耐心等待,。
制作步骤:
一、首先按CTRL+R导入一段音乐文件,可以是MP3、或者WAV格式的,。只要FLASH支持就行。
在库里找到这段音乐,点右键选择联接-给标识符命名(图1),

二、新建两个按钮,一个声音转换,一个声音还原。然后把这两个按钮拉入场景
在场景第一桢加AS脚本,。
xinyun=new Sound();//创建声音对象实例名为 "xinyun" xinyun.attachSound("xy");//将符号库中的符号“XY”复制到实例“xinyun”中 objSndTran=new Object();//构建声音转换对象 objSndUndo = xinyun.getTransform();//读取声音转换数据。(图2)
 开始播放按钮上的AS:
on (press) {//单击鼠标时 xinyun.stop();//停止播放 "xinyun" xinyun.start();//开始播放"xinyun" } (图3)
 停止按钮上的AS:
on (press) {//单击时 xinyun.stop();//停止播放“xinyun” }(图4)
 三、①声道转换按钮的AS(也是最重要的一步):
on (release) {//释放鼠标时. objSndTran.ll = 100;//设置声音转换对象的"ll"属性为100. objSndTran.lr = 100;//设置声音转换对象"lr"的属性为100. objSndTran.rr = 100;//设置声音转换对象"rr"的属性为100. objSndTran.rl = 100;//设置声音转换对象的"rl"的属性为100. xinyun.setTransform(objSndTran);//进行声道转换. } (图5)

②声音还原按钮上的as指令:
on (release) {//释放鼠标时. xinyun.setTransform(objSndUndo);//将声音转换为原来的设置 } (图6)
 这个实例可将输出的立体声音转换为非立体声--混音输出,也可以恢复原来的立体声,。
好了,。CTRL+ENTER 测试一下吧,仔细听一下,声音的效果还是有差别的。 :)
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