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用渐变做慢镜头旋转
作者:昼夜  来源:闪吧
时间: 2004年4月7  类型: 原创  
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很多人都问我,这个慢镜3D旋转是怎么做的。今天有空就给大家说说吧,不过事先说明,制作方法极烦,请大家看之前自备清凉油,以免看后晕倒在地。那么,现在,开始讲啦。
先说说主角的制作。由于是从背面转到正面,所以首先在CD那画好人物的三个面的原画:背面,侧面和正面。在FLASH中添加两层,每层放一张原画,背面第一层第一帧,侧面第二层第二帧,正面的照此类推。但由于要先做背面转到侧面的动作,所以先把正面的层隐藏。接下来就是最烦的一步了,把背面原画的每一个要变动的部分都要剪切出来放到新的一层,头发一层,脸型一层,眼睛一层,耳朵一层,类推,分完估计在三十多层吧……咦,怎么有几个晕倒在地了?不管了,接着讲。差点忘了,分层的时候要注意上下的关系,别搞错了哦。分好层,就开始做渐变了,我是先从身子开始的,哈,因为身子比较简单,然后把头,手,脚的层都隐藏掉,以免眼花。把身子的几层第二帧的地方都加上关键帧吧。还记得开始的时候侧面的原画也在第二帧吧,它是作用是用来对位置的,让它只显示轮廓,接下来还等什么,把身子的各个部分对位置啦,只移了位置的就用运动渐变,有变化的就得用形状渐变,使用形状渐变的时候要注意加上适当外形提示。做完后,隐藏掉侧面的原画,然后把你做好的关键帧往后拉,至于拉多少,哈,看你需要吧,用渐变的好处就出来了,想快想慢都行,做好了身子,然后做手,做脚吧,一样的工序,最后是头了,头跟别的不同,因为背面的时候只见到头发,而侧面的时候,脸要出来了,所以用上了遮罩。头发部分为了自然,加多了一层,多加的那层也使用了遮罩。哈,终于完成了,立马测试看成果,及格的话,就接着做由侧面到正面的运动吧,不过这次就简单很多了,至少没了分层这一步。主角部分完成。完成是完成了,但由于不是真正的3D,所以有些地方有缺陷,比如绑衣服的蓝色绳子,就做得不好。哈,原文件我帖出来了,看大家有没有办法让他更完善一点。那怪物的做法是一样的,就不浪费口舌了。至于背景,其实就是一个很长的景在移动。最后为了让空间感更强烈,我还加上的两片树叶,做法就是用运动渐变加上运动轨迹,相信这个大家都会。
铃铃铃~~~~噢,时间到了,下课。大家如果看不懂或有地方不明白,就请课后提问吧!怎么问,不用发短信给我,直接发帖吧。
责任编辑:uufeng
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