本例重点: 一.flash基本鼠绘练习 二.简单loading制作 三.plusMover插件应用
一.贺卡主内容,简单卡通动画制作。 1.打开flashMX2004,新建一个550x400像素的文件. 2.新建一个图形元件,在元件中画一个圣诞老人,背景是雪松与雪地,具体内容可自由发挥。我这里的内容是,圣诞老人送礼物给小鸡,小鸡误听为生蛋快乐。为了体现一种幽默感,在小鸡出壳时将圣诞老人顶飞了,小鸡一脸迷茫的样子。 
二.用plusMover组件创建飘渺的雪花 1.回到场景,用矩形工具画一个带圆角的矩形.  2.新建一层,选取矩形的边框,剪切后原位粘贴到新建的这层. 
3.将场景的背景色设为米黄色(贺卡纸的颜色,最好不要设为白色,否则看不清后面的雪花),选取第二层中的边框线,将框线颜色设为白色,粗细设为10,样式为碎点形(模拟雪的样子).

4.用画笔在场景中点一个白色的小点;选取小点,另存为MC,命名为xh,并且给场景中的实例亦命名为xh.

5.打开组件库面板,拖入一个plusMover组件(如果没有这个组件,请先安装plusMover插件). 
6.打开组件编辑面板,选以场景中的组件,设置如图.现在可以按Ctrl+Enter预览一下效果,是不是看到雪花飘飘了.^_^ 
三.简单Loading制作 1.新建一层,命名为action,在第一到三帧插入三个空白关键帧,在第一帧写代码: if (_framesloaded >= _totalframes) { gotoAndStop(3); } //如果加载影片帧数大于或等于影片总帧数,跳到并停止到第三帧. 第二帧写代码: gotoAndPlay(1); //跳到并播放第一帧. 第三帧写: stop(); //停止. 2.新建一个MC,命名为loading,建立简单的文字动画;在场景新建一层,将 “loading”实例拖到场景右下角.
四.播
 放按钮 1.新建两个按钮,分别命名为PLAY和REPLAY.  2.在场景新建一层,在第三帧插入空白关键帧,拖入PLAY按钮,在按钮上写代码如下: on (release) {play(); } //按下并释放按钮,影片播放.  3.再新建一层,在第三帧插入空白关键帧,将事先做好的动画影片MC拖到第三帧,将所有层拉长到影片MC长度。 4.在action的最后一层插入空白关键帧,在帧上写代码:stop();//停止. 
5.在按钮层的第四帧插入空白关键帧,在最后一帧插入空白关键帧拖入REPLAY,在按钮上写代码: on (release) {gotoAndPlay(1); stopAllSounds(); } //按下并释放按钮,跳到并播放影片第一帧,停止的有声音.  6.在影片层的最后一帧插入一个空白关键帧,加入一个夜空的背景,写几句祝福的话,如果想再深情一点就加入一些文字的动态效果。 
五.遮罩和音效 1.回到场景图层开始,确定填充色块那层在碎点框线层下方,在所有层上方,再在这一层上设置遮罩,将下面的层全部遮罩。 
2.在框线层上新建一层,对照动画内容导入音效,使动画更加生动。
 OK!一个简单的卡通动画FLASH贺卡就完成了。 源文件 |