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Project Settings参数设置介绍
作者:laiy.net  
时间: 2004年11月16  类型: 原创  
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我记得在这儿曾经问过Start Timecode和Start Frame的区别,但是仍然半懂不懂,今天找书看了下,查了点资料,总结一下,写出来与大家交流

在平时的使用中,我们通常使用Display Style下默认的Timecode Base选项,先来详细介绍一下此设置的用法

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看下图:

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在制作项目时,Start Frame 和Start Timecode的设置非常关键,以上图为例,Frame 0:00:00:01表示它是这个合成持续时间中的第一祯.有时候,在处理将与电影或视屏产品相结合的素材是,我们需要使它们的数字与具有特定时间码的序列相匹配.如果改变这个设置使它不是在Frame1开始,那么设置它与外部视屏素材的时间码(Timecode)匹配

这是一个以时间码显示的开始点.第一个数字是小时(0),后面是一个冒号,第二个数字是分钟(00),后面是一个冒号,第三个数字是秒(00),后面是一个冒号,最后一个数字是祯(01)

Timecode Base(基本时间编码):

当制作视屏,网页或多媒体时,我们经常使用这个设置,在很多实例中也可以发现

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NTSC:

NTSC的具体含义我不太清楚,这个意思以后再具体解释,NTSC经常丢祯,因此很难计算祯,大部分使用者选择Non-Drop Frame选项,这样祯数就会按顺序在AE的Timeline中逐渐增加.实际上,当输出视屏的时候,使用的都是29.97F/S

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Frames:

使用此设置,AE将计算祯数,而不是小时,分钟,秒和祯.一般来说,使用它输出网页动画,特别是导入Flash后在网络传输的动画,使用此选项比较好,因为容易控制,如果你使用过Flash就知道了,祯在Flash中是一个卖点.

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Feet+Frames:

如果要制作成真正的电影,选用这个设置会很理想,电影胶片是由英寸和祯来计算的,35mm的胶片每秒运行24祯,因此,如果使用的是35mm的胶片,那么一英寸是24祯(这个不用管它了,我也不懂,书上摘抄下来的)

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Color Depth:

一般来说,8bit/通道是我们平时所用的比较合适的设置,16bit/通道用在电影系统上,而且价格也非常高,使用16bit/通道可以制作高端的电影项目,比如说美国好来屋巨片就是用16bit/通道来制作电影的

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总结:其实这儿学到的东西主要是什么情况下使用Timecode Base(基本时间编码),什么时候使用Frames.多用用就熟悉了

责任编辑:uufeng
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