用随你控制可能不太合适,因为在这里只可以改变显示圆点的个数和半径 呵呵,不要PP我呀
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点击浏览该文件 下面是偶的制作步骤,和大家一起分享吧,呵呵 (1)先创建要显示的点.按Ctrl+F8,新建一个电影剪辑,画一个圆.如图:
 (2)然后把它拖入主场景并且放在舞台的外边,命名为"point"
 (3)创建两个输入文本,用来动态的控制显示点的个数和圆的半径,这样的目的是为了让作品与操作着有更强的交互性.设置如图:

 (4)新建一层,用来放置代码.在其第一贞要写的代码如下:
onMouseDown = function () { if (_root.mcpoint == undefined && _root.radius == undefined) { _root.mcpoint = 3; _root.radius = 50; } // 如果没有设置点的个数和半径,则默认为3和50 if ((_root.mcpoint>60) || (_root.radius>200)) { removeMovieClip(this); _root.mcpoint = 3; _root.radius = 50; } //如果点的个数大与60或者半径大与200,则恢复默认值 if ((_root.mcpoint != Number(_root.mcpoint)) || (_root.radius != Number(_root.radius))) { _root.mcpoint = 3; _root.radius = 50; } // 如果输入的点的个数或半径不是数值,则默认为3和50 for (i=0; i<_root.mcpoint; i++) { newMC = _root.point.duplicateMovieClip("point"+i, i); angle = Math.PI*i*2/_root.mcpoint; // 获取把圆平分的角度,由显示点的个数决定.如要显示3个点,则平分的角度为120度,然后把它转换成弧度. newMC._x = _xmouse+_root.radius*Math.cos(angle); // 设置复制出的电剪的水平坐标,原点设置在鼠标点击的位置.这里是数学知识了,呵呵 // 若圆上的点与原点的夹角为x,则圆上的点的水平坐标=原点的水平坐标+半径*x的余弦值 newMC._y = _ymouse+_root.radius*Math.sin(angle); // 原理同上 newMC.onEnterFrame=function(){ if(_ymouse<=40){ removeMovieClip(this); } }//如果鼠标的y坐标小于40,则删除复制的电剪.如果没有这句代码,那么在点击输入框输入数字时,也会有圆点的跟随 } };
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