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创建元件并直接命名的插件
作者:holybozo  来源:闪吧
时间: 2004年10月19  类型: 原创  
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描述:
flash本身的convert to symbol(F8)即使点选advance后仍然不能直接给创建的实例命名,还要到属性面板中命名,或许mm是考虑到创建为graphic时,命名是无意义的吧^^
之前没有公开的v 1.0.0虽然实现了要求,但是感觉太弱了,只能算是一个util,这次大幅度改进,外加使用swf来美化外观,基本上实现了需要的效果,并且扩展了功能,当然还是有一定的bug和问题存在的,慢慢改进吧

使用简介:
Commands > EX_ConvertToSymbol(觉得好用的,可以取消先前的快捷键F8,换我这个~_~)
symbol和linkage两部分基本和原有的一样
多增加了instance部分,在instance对话框上勾选Enabled可以激活此对话框,在里面可以填写你所需要的数值
特别提示stop in the first frame和invisible on loaded
stop in the first frame是针对这个symbol的,选中它会在这个symbol的第一帧自动为你添加一句
stop();
invisible on loaded是针对这个MC的,选中它会在创建好后的mc中加上
onClipEvent(load){
_visible = false;
}
注意这两个自动添加的actionscript不能用于button和graphic

还未能解决的问题:
1.在窗口等使用Ctrl+任何键会产生一个""字符,所以不能实现,复制,粘贴以及其它包含ctrl键的快捷方式...
2.JSFL进行浮点运算偏差严重,所以在设置instance的各项x,y时会出现小于1左右的偏差

欢迎朋友们下载使用,测试,提供bug和修改意见!^_^

By HBB

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责任编辑:uufeng
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