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定制右键菜单
作者:huayicai  来源:liu21st
时间: 2004年9月1  类型: 转载  
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有些时候在程序中定制右键菜单能够方便不少操作,下面就简单介绍下右键菜单的定制方法。
我们知道,右键菜单可以作用于Button、MovieClip 或 TextField ,其实归根到底都是对MC。
最常用的方式,也是最简单是给某个MC定制不同的菜单项,然后分别定义每个菜单项的方法就可以了。



通常创建右键菜单的方法可以这样写:

01 : var myMenu = new ContextMenu();
02 : var menuItem1 = new ContextMenuItem("关于我们", itemHandler);
03 : var menuItem2 = new ContextMenuItem("联系我们", itemHandler);
04 : myMenu.customItems.push(menuItem1,menuItem2);
05 : function itemHandler(obj,item) {
06 : switch (item.caption) {
07 : case "关于我们":
08 : trace ( ’世纪流年’ );
09 : break;
10 : case "联系我们":
11 : trace ( ’liu21st@126.com’ );
12 : break;
13 : default:
14 : return;
15 : }
16 : }
17 : //content_mc是你需要添加右键菜单的mc
18 : content_mc.menu = myMenu;
注意这边的caption属性,表示菜单项的标题,其它属性还有:
visible:是否可见
enabled:是否可用
separatorBefore:是否用分割线隔开
如果要在‘联系我们’之前添加分割线,可以用
menuItem2.separatorBefore = true;
如果要对多个MC同时应用菜单的话,需要对多个MC设置menu属性。但是如果想对每个MC(包括_root)都应用菜单,就有个比较简单的方法:
1 : MovieClip.prototype.menu = myMenu;
如果你希望菜单是根据不同的条件动态变化的,那么需要定义menuHandler方法,并且在创建ContextMenu时候添加参数。
1 : var myMenu = new ContextMenu(menuHandler);
2 : function menuHandler(obj,item) {
3 : if ((obj instanceof MovieClip) && (obj != _level0)) {
4 : //如果对象为影片剪辑,而不是 _root,则不显示菜单项
5 : item.customItems = [];
6 : }else{
7 : item.customItems.push(menuItem1,menuItem2);
8 : }
9 : }
该方法使得右键菜单在root不显示,只在mc上才有效。注意:定义的事件会在用户右击或按住 Control 键单击时,但在菜单显示之前被调用。该方法可以用onSelect()事件来代替,作用一样。这样可以在定义的时候不用指定menuHandler事件参数。
1 : myMenu.onSelect = function(obj,item) {
2 : if ((obj instanceof MovieClip) && (obj != _level0)) {
3 : //如果对象为影片剪辑,而不是 _root,则不显示菜单项
4 : item.customItems = [];
5 : }else{
6 : item.customItems.push(menuItem1,menuItem2);
7 : }
8 : }
源代码下载:http://blog.liu21st.com/up/1093712665.fla
责任编辑:uufeng
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[原创]FLASH MX 2004右键菜单秀①