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AS教程-光环飞舞效果的实现的实例
作者:ufoliu2000  来源:闪吧
时间: 2004年8月18  类型: 原创  
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AS教程-光环飞舞效果的实现的实例(浅谈关于duplicateMovieClip()的使用)
1,新建一文件,背景为黑色,绘制一个球体,选择放射性填充,选定球体,按F8转换为影片剪辑,并命名为“big_mc”,最终效果如图所示:
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2,新建一层,命名为“AS”,在第一帧加入如下代码:
var i=0;//变量i初始化为0;
在第二帧插入关键帧,加入如下代码:
duplicateMovieClip("big_mc","big_mc"+i,i*10);
//其中,第一个参数是被复制的对象的实例名,第二个参数是是复制出来的实例的名称,第三个参数是Depth;// 在第五帧插入关键帧,加入如下代码:
i++;//i自增1
if(i<25)//当i<25时
{
gotoAndPlay(2);
}else{
stop();
}
如图所示:
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3,选定图层1,在第五帧按F5插入帧,选定球体,将影片剪辑的实例名命名为“big_mc”,按F9打开动作面板,加入如下代码:
onClipEvent (load) {
fade_dir = 1;//为fade_dir赋值1;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (fade_dir == 1) {//当fade_dir等于1时
_alpha -= 5;//元件的alpha的值减5;
if (_alpha<=0) {//当alpha小于等于0时;
fade_dir = 0;//给fade_dir赋值为0;
}
} else {//如果alpha大于0;
_alpha += 5;//元件的alpha值加5;
if (_alpha>100) {//当alpha的值大于100时
fade_dir = 1;//给fade_dir赋值为1;
}
}
_x = Math.floor(Math.random()*500);//影片剪辑出现在舞台的位置是x,
y的随机数
_y = Math.floor(Math.random()*400);
suiji = Math.floor(Math.random()*100);//设置一个随机变化的数suiji
_alpha = suiji;//元件的alpha值为随机;
_xscale = suiji;//元件的x向的大小为随机;
_yscale = suiji;//元件的Y向的大小为随机;
}
效果
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源文件
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可以通过调节播放的帧数来改变元件的出现频率,这样就不眼花了。
责任编辑:uufeng
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