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声音档的置入与应用
作者:不详 上传人:闪吧  来源:创造力互动媒体
时间: 2003年3月14  类型: 原创  
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课程名称 : 声音档的置入与应用
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在此为各位好学的莘莘学子们介绍声音档的置入与应用
这可是一个很好玩的地方喔!但是为了照顾到大部份的同学,这次仍然先基本动作开始,相信看过这一篇的同
学,马上就能灵活运用加入自己的想像力与创意,如果还不会也没关系,往後我们会增加实力升级的进阶篇,
详细介绍 FrameProperties\ sound 声音面板中的设定内容、音效及指令! 现在打开你的喇叭,开始罗!

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1. 开新档案并置入音乐

市面上有许多声音档的光碟,实用又便宜的声音资料片应该不难找·( 有一点
须注意,Mac 平台使用者请选用 *.aif 格式 , PC 平台呢请选用 *.wav 格式 ·)

首先置入声音 ( File > Import > 选择 档案 ) 如果正确的话声音会出现在
Library 里面 ( ctrl + L ), 而且可以预览声音的效果·


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2. 制作动画员
各作一个 圆球 和一个 爆炸效果 symble 分别是" ball " " bom ", 在此
我们不讲解 symblo 的制作,如有疑难杂症请至
click (相关课程)

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3. 新开 Layer 层并插入声音成员


新开一个 Layer 用来放声音的成员,才不致与动画成员混淆在一起


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4. 声音与动画成员再同步画格起跑就有影音同步的效果



1.和 bom 成员同样的第十一个画格插入空白的Key Frame ( 在画格上按右键
> Insert Brank Keyframe ) 然後将 Library 中的声音成员拖拉到场景中,就可
以了

2.赶紧预览看看声音是否与画面同步作用·( ctrl+Enter )

责任编辑:古墓
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Symbol元件的编辑与修改
变形动画 (Shape)
Symbol的中(轴)心点 Symbol的中(轴
动画范例 「东京爱情故事」
Symbol的效果effect
Symbol的出场时间
功能面版
功能表列
Symbol 成员的进阶技巧
Symbol 成员的基本认识