课程名称 : 声音档的置入与应用 -------------------------------------------------------------------------------- 在此为各位好学的莘莘学子们介绍声音档的置入与应用 ! 这可是一个很好玩的地方喔!但是为了照顾到大部份的同学,这次仍然先基本动作开始,相信看过这一篇的同 学,马上就能灵活运用加入自己的想像力与创意,如果还不会也没关系,往後我们会增加实力升级的进阶篇, 详细介绍 FrameProperties\ sound 声音面板中的设定内容、音效及指令! 现在打开你的喇叭,开始罗!
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1. 开新档案并置入音乐  市面上有许多声音档的光碟,实用又便宜的声音资料片应该不难找·( 有一点 须注意,Mac 平台使用者请选用 *.aif 格式 , PC 平台呢请选用 *.wav 格式 ·)
首先置入声音 ( File > Import > 选择 档案 ) 如果正确的话声音会出现在 Library 里面 ( ctrl + L ), 而且可以预览声音的效果·
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2. 制作动画员 各作一个 圆球 和一个 爆炸效果 的 symble 分别是" ball " 与 " bom ", 在此 我们不讲解 symblo 的制作,如有疑难杂症请至 click (相关课程)
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3. 新开 Layer 层并插入声音成员  新开一个 Layer 用来放声音的成员,才不致与动画成员混淆在一起
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4. 声音与动画成员再同步画格起跑就有影音同步的效果

1.和 bom 成员同样的第十一个画格插入空白的Key Frame ( 在画格上按右键 > Insert Brank Keyframe ) 然後将 Library 中的声音成员拖拉到场景中,就可 以了
2.赶紧预览看看声音是否与画面同步作用·( ctrl+Enter ) |