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点阵图转成向量格式
作者:不详 上传人:闪吧  来源:创造力互动媒体
时间: 2003年3月14  类型: 原创  
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课程名称 : 点阵图转成向量格式
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点阵图转成向量格式
很多人不知道,原来 Flash也能将点阵转向量,转换後就能以 Flash的各种工具来编辑了。

很简单,你先汇入(import)一张点阵图档,点选这张点阵图,然後选择功能表的 Modify > Trace Bitmap,是不是跳出一块和下图一样的面板。



第一个选项是 Color Threshold,设定颜色的阶调,数字越低色彩的阶调越丰富,但是转换时间也越久,而且一旦色彩阶调多了,向量图档变得复杂,档案体积自然也会增加不少。

再来 Minmum Area,转换图像的精确度,此值越低精确度就越高,转换後的向量图也越接近原图。

Curve Fit,转换曲线的平滑程度,从下拉式选单有六种选择,Pixels(像素)、Very Tight(非常紧凑)、Tight(紧凑)、Normal(一般)、Smooth(平滑)、Very Smooth(非常平滑),像素的转换品质最粗糙。

Corner Threshold,转换尖角的平滑程度,下拉式选单有 Many comers(增加曲度)、Normal(一般)、Few Cormers(降低曲度)三种选择。


这是原始的JPEG图档
大约 42KB。

以预设值转换後的向量图
100, 8, Normal, Normal
大约 8KB。

较高品质转换後的向量图
50, 1, Normal, Normal
129KB。

转换的品质太好不但档案体积会爆增,而且转换的时间也会让你想哭;这种东西必须多试几次不同的数值,才能得到你想要的效果,所以呢,现在就练习一下吧!
课程名称 : 点阵图转成向量格式
点阵图转成向量格式

很多人不知道,原来 Flash也能将点阵转向量,转换後就能以 Flash的各种工具来编辑了。

很简单,你先汇入(import)一张点阵图档,点选这张点阵图,然後选择功能表的 Modify > Trace Bitmap,是不是跳出一块和下图一样的面板。

http://www.flash8.net/file/Tutorials1/f8techer228/1/basic09_1.gif"; width=450>

第一个选项是 Color Threshold,设定颜色的阶调,数字越低色彩的阶调越丰富,但是转换时间也越久,而且一旦色彩阶调多了,向量图档变得复杂,档案体积自然也会增加不少。

再来 Minmum Area,转换图像的精确度,此值越低精确度就越高,转换後的向量图也越接近原图。

Curve Fit,转换曲线的平滑程度,从下拉式选单有六种选择,Pixels(像素)、Very Tight(非常紧凑)、Tight(紧凑)、Normal(一般)、Smooth(平滑)、Very Smooth(非常平滑),像素的转换品质最粗糙。

Corner Threshold,转换尖角的平滑程度,下拉式选单有 Many comers(增加曲度)、Normal(一般)、Few Cormers(降低曲度)三种选择。

http://www.flash8.net/file/Tutorials1/f8techer228/1/basic09_2_1.jpg"; width=160> http://www.flash8.net/file/Tutorials1/f8techer228/1/basic09_2_2.jpg"; width=160> http://www.flash8.net/file/Tutorials1/f8techer228/1/basic09_2_3.jpg"; width=160>
这是原始的JPEG图档
大约 42KB。

以预设值转换後的向量图
100, 8, Normal, Normal
大约 8KB。

较高品质转换後的向量图
50, 1, Normal, Normal
共 129KB。

转换的品质太好不但档案体积会爆增,而且转换的时间也会让你想哭;这种东西必须多试几次不同的数值,才能得到你想要的效果,所以呢,现在就练习一下吧!


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