本页面由 Flash 保存计划 从 Internet Archive 存档还原 · 快照 2004-12-09 · 原址 http://www2.flash8.net/teach/100.htm ← Flash 保存计划
 
Play, Stop, Go To三种基本指令
作者:不详 上传人:  来源:创造力互动媒体
时间: 2003年3月6  类型: 原创  
收藏 发送 评论 <%=votevote%>打印 字体选择:   

课程名称 : Play, Stop, Go To三种基本指令
--------------------------------------------------------------------------------
Play, Stop, Go To三种基本指令
这三个指令是最基本也是最常用到的,功能在於对时间轴的控制,Play就是播放,Stop就是停止,Go To则是跳至某影格,你可以从下面的动画档对这三个指令有个初步的认识。



--------------------------------------------------------------------------------


1. 时间轴:
这个是此档案的时间轴,我在第一格下了一个 Stop的指令,让这个档案一开始处於停止状态。




指令设置於时间轴和按钮上的差别在於作用时机,在时间轴的指令就是播放到当格影格便会启动指令,而按钮指令则是看你 On的条件为何,有关On请看这里

Play与 Stop两种指令都没有任何参数,比较复杂的是 Go to (跳至),下图是它的参数:




第一个选项是 Scane(场景),单点右边箭头出现下拉式选单,里面会有三个基本选择,让你决定跳到哪一个场景:代表目前的场景, 是下一个场景, 是上一个场景,除此之外还会有整个档案的每一个场景名可以选择。

第二个选项是 Frame(影格),决定跳至第几影格,有五种类型选项:

Number: 栏位可以输入影格的位置,输入100就是跳至第一百个影格。
Lebel: 能输入标签名,也能直接从下拉式选单来选择。
Expression: 运算式
Next Frame: 跳至下一个影格。
Previous Frame: 跳至上一个影格。

最下方的选项可以决定,跳至该影格後是停止或者继续播放,如要继续播放就勾选起来吧!

2. 运算式:


在动画右下的栏位变数名是 fra,对变数有问题吗?请参考变数说明的课程。

而它左边的按钮指令同样也是 Go to,参数如左图:勾选 Expression,然後在下方的栏位内输入 fra,如此一来,就是由栏位里的数字来决定跳至第几个影格。


就是这样,很容易吧!

责任编辑:古墓
上一篇: OnClipEvent影片事件 (Flash 5) 下一篇: Rotate 旋转动画
 
FLASH转GIF动画不失真的方法
AS轻松实现画多边形
Flash MX的坐标系统简介
as控制的颜色变化的渐进效果
Flash MX UI组件的初级应用
浅谈动画背景的制作
浅谈角色旋转动画的制作
纯AS绘制圆形的一种方法
AS画任意多边形
《闪E》FLASH技术电子期刊第三期
神影无踪---廖添丁
JS to Flash